Fallout Shelter est une coquille vide qui ne fait illusion que la première heure de jeu. Le reste ne sera que la répétition de cette première heure dans un développement de son abri sans la moindre finalité - sauf peut-être générer des achats ingame. La conception du jeu se révèle en réalité totalement moisie. D'une part les menaces (au nombre de 5 : incendies, attaques de radcafards, rataupes, pillards ou écorcheurs) sont calibrées sur le niveau des résidents et - le cas échéant - celui de la salle visée, de sorte que les mêmes menaces restent toujours aussi dangereuses (sinon plus si l'armement ne suit pas) quelle que soit notre progression. Par ailleurs l'abri se gère très exactement de la même façon quelle que soit sa taille ou le nombre de résidents ; cela ne fait strictement aucune différence, sauf à devenir lourdingue à superviser tant la micro-gestion est calamiteuse. Enfin le vernis Sims est trompeur puisque les résidents n'ont aucun élément de personnalité au-delà de leur nom et de leur apparence. Le jeu n'est que la répétition d'un processus, sans narration, sans impression d'évolution et sans objet, pas même l'échec. Le seul faible intérêt pourrait venir de la collectionnite mais les éléments légendaires sont de toute manière trop rares (sauf, comme de juste à ouvrir le portefeuille) pour se fader un jeu aussi merdique. Comme bien souvent le jeu sur téléphone / tablette ne se révèle qu'un 'tue' temps sans le moindre intérêt.