On est bien loin de la catastrophe du cinquième volet. Mais le 6, n'apporte pas grand chose en nouveauté et se contentera de virer les mauvaises idées de son prédécesseur sans prendre de risque.
En toute objectivité, j'ai passé de bons moments dans ce nouveau volet. Le retour à la jungle, plus de liberté et un crafting réduit à néant permet de profiter de cette (très belle) île au mieux. Dans ses à côtés (quêtes aux trésors et les petites quêtes annexes) le jeu est plaisant. Quand c'est la campagne principal, ça souffle clairement le chaud et le froid. Malheureusement le titre va jouer la surenchère d'ennemis qui aura plus le don d'agacer qu'autre chose. Le ton plus léger (paradoxal avec le gravitas de la campagne principal) et son côté plus fun ne suffisent pas à combler un manque de nouveautés (qui ici sont rapidement épuisés en quelques heures) et sa trop grande facilité (il vous suffira de deux bonnes armes pour rouler sur 90 % du jeu). La licence est clairement essoré et il faudra peut être qu'ubisoft décide de faire table rase pour repartir sur des bases plus innovantes. En l'état (et comme pour d'autres licences du studio), Farcry n'est plus l'ombre de ce qu'elle était...