Fe néant
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le 15 nov. 2018
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Ce jeu m'avait pas mal intrigué lors de son annonce à l'E3 2017 (si mes souvenirs sont bons). En effet, sa direction artistique (DA) est assez particulière, pour moi c'est une sorte de mix entre Bound, Ori and the Blind Forest et Aer. Ce n'est qu'après avoir vu de vrais phases de jeu que j'ai décidé de sauter le pas, même si ce gameplay basé sur les sons me paraissait aussi perché que sa DA.
Alors oui ça fait du bien de voir un jeu un peu original mais est-ce pour autant un bon jeu ?
Clairement oui, non seulement c'est un bon jeu mais j'ai beaucoup apprécié cette aventure.
Pourtant les premières heures se sont avérées assez déroutantes, pour tout vous dire j'étais complètement paumé en pleine forêt sans savoir quoi faire, je saute par ici, je passe par là et je tombe je ne sais où... la map n'aidant pas beaucoup je finis par débloquer malgré moi "l'aide" du jeu matérialisé par un petit oiseau qui apparaît lorsqu'on se met à crier fort et longtemps... pas moi, la bestiole qu'on incarne :p
En tout cas ce joli et gentil petit oiseau s'est avéré fort utile pendant les premières heures de jeu, non seulement il vous indique la route mais en plus il vous donne un petit tuyau sur l'une des principales mécaniques de ce titre : le son
La bestiole toute moche que vous incarnez peut en effet émettre différents types de son qui se débloqueront au fur et à mesure de l'aventure (il en existe 6). Il est possible de régler l'intensité du son en exerçant une juste pression sur la gâchette R2, plus vous appuierez longtemps et fort, plus votre bestiole criera longtemps et fort, c'est aussi simple que ça.
Ces différents sons couplés avec des différences d'intensité vous permettront pas mal de choses : communiquer avec les animaux pour qu'ils vous aident, ouvrir des passages, utiliser des plate-formes, attirez l'attention des ennemis, etc... bref, une bonne idée de gameplay correctement concrétisée, heureusement le jeu ne se limite pas qu'à ça.
Fe est surtout d'un jeu d'exploration et de plate-forme où votre personnage devra, en parallèle de l'aventure principale, récolter 3 types de collectable relativement bien cachés dans les 8 zones (environ) du jeu, deux d'entre eux vous apporteront des éclaircissements concernant le scénario du jeu, bien entendu il vous faudra interpréter tout ça sinon ce n'est pas drôle ! En ce qui me concerne j'ai apprécié l'intrigue du jeu, ça vole pas haut mais c'est efficace, il est juste dommage que la fin manque un peu de punch. Le dernier collectable vous permettra de débloquer de nouveaux mouvements assez chouettes (courir, voler plus vite, voler grâce au son, ...) qui faciliteront vos déplacements dans les belles et grandes zones du jeu, parce ce que oui elles sont suffisamment grandes pour que je m'y perde !
La bestiole se contrôle plutôt bien, le maniement est sympa, ni trop lourd ni trop léger, juste comme il faut. J'ai apprécié ce gameplay parce que d'un côté il est assez traditionnel et de l'autre novateur, les deux approches se marient bien ensemble, en ce qui me concerne c'est une réussite.
La DA atypique du jeu et sa bande son relaxante m'ont beaucoup plu également, d'un côté le jeu est reposant et de l'autre il peut être un peu frustant sur certains passages. En terme de difficulté le jeu est assez simple, il vous faudra un peu d'adresse sur les sauts, ce plaisir d'exploration ainsi que cette envie de trouver les collectables du jeu sans quoi vous êtes sûr de vous ennuyer...
Je sais plus en combien de temps j'ai terminé ce jeu, je dirais un peu moins de 10h (j'ai pris le temps de débloquer tous les pouvoirs) mais il doit facilement se terminer en 2-3h.
Parce que je ne me suis pas ennuyé une seule fois et qu'au contraire j'ai pris pas mal de plaisir sur ce titre, à mes yeux il vaut ses 20 euros.
En définitive, une agréable surprise sur un bon jeu qui sort des sentiers battus en plus de ça. Merci Zoink Games, en espérant que votre titre trouvera son petit succès, il le mérite.
https://www.youtube.com/watch?v=3i2WNjbsrJM
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le 19 févr. 2018
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