Final Fantasy IX
8.3
Final Fantasy IX

Jeu de SquareSoft et Hiroyuki Itō (2000PlayStation)

Pour être honnête, j'ai vraiment voulu l'aimer, ce FF9.

Et il faut dire que le bougre est séduisant avec ses beaux atours : retour à un univers réellement fantasy (après les incursions modernes ou post-modernes des épisodes précédents), cinématiques magnifiques, direction artistique grandiose et variée... du coup, l'envie de se laisser porter est forte, et on s'attend forcément à un grand jeu.

Mais voilà, le bat blesse vite.

Enfin, lentement serait plus approprié car en fait, dès le premier combat quelque chose cloche : QUE. C'EST. MOU. DU. GENOU. BORDEL.

Même en mettant les potards de vitesse à bloc (réglable dans le menu, bon point), le rythme des combats est constamment parasité par de nombreuses sous-animations jolies et détaillées au demeurant, mais qui retardent l'action proprement dite.

Honnêtement, quand je joue à un FF, je veux marraver du monstre, pas forcément admirer l'animation des poils de fesse de tel personnage qui s'agite alors que celui-ci va bientôt attaquer (sous réserve que ce soit son tour, allez savoir).

Cela rend le côté aléatoire des combats malheureusement insupportable, car il m'est arrivé parfois de passer plus d'une minute pour simplement one-shot un monstre. Et recommencer cinq secondes après, en ayant à peine eu le temps de reprendre le contrôle de mon perso !

C'est d'autant plus rageant qu'il y a de belles choses à dire sur le système de combat.

Il est basé sur des compétences dont beaucoup ont une réelle utilité, leur apprentissage via les équipements est malin.

Et les réguliers changements imposés de personnages, pour les besoins du scénario, font aussi pas mal pour la solidité du système : on se force à découvrir d'autres façons de jouer, à expérimenter ces compétences, et du coup à remettre en question ses choix de jeu.

Et chose étonnante, la difficulté est plutôt bien calibrée : on peut avoir une équipe puissante mais pas ridiculement invulnérable (on vous voit, FF7 et FF8), grâce à ces fameuses compétences dont la gestion est au petits oignons.

En pinaillant, je dirais bien que le boss final laisse un peu trop de part à la chance. Mais pour le reste, il n'y a rien qu'une bonne gestion des compétences ne permette de surmonter.

Côté histoire, c'est un peu le même problème, soyons honnêtes : la trame principale se suit sans déplaisir, avec de très beaux moments, mais la parlotte parfois peu inspirée, certains persos visiblement "rentrés" au chausse-pied (peu développés et/ou n'apportant pas grand-chose à l'intrigue), et

l'antagoniste principal (Kuja) qui fait passer Sephiroth pour un méchant crédible -et pourtant, qu'est-ce qu'il est con et tête à claques, celui-là-

...mettent un sacré coup à l'expérience.

C'en est au point, parfois, de donner envie de finir le jeu en pilote automatique sans forcément suivre, ce qui est dommageable car le dernier tiers du jeu s'avère plus intéressant à suivre niveau enjeux.

Et on peut continuer sur le même thème du "oui, mais..." pour pas mal d'autres choses : la musique de facture beaucoup plus irrégulière que précédemment (malgré certains morceaux franchement dingues), des mini-jeux sympas mais des donjons peu inspirés dans leurs mécaniques, ...

Donc oui, j'ai vraiment voulu l'aimer, ce FF9.

Mais jusqu'à la dernière seconde de la cinématique de fin (une fois encore superbe, mais interminable), ce jeu souffle le chaud et le froid.

TheMattou
6
Écrit par

Créée

le 16 nov. 2022

Critique lue 35 fois

TheMattou

Écrit par

Critique lue 35 fois

D'autres avis sur Final Fantasy IX

Final Fantasy IX
Red13
9

Un Final Fantasy rayonnant, le chant du cygne sur PSOne

Après un Final Fantasy VII révélateur et un Final Fantasy VIII parfois plus proche de la démo technique que de la saga de RPG de Squaresoft, l'opus n° 9 pointa son nez sur notre PlayStation le 16...

le 20 mars 2013

50 j'aime

22

Final Fantasy IX
Neostead
10

Ma pierre précieuse

Il y a de cela dix ans que je lançais ma première partie de Final Fantasy IX, bien loin de penser que ce jeu perturberai mon approche vidéo-ludique du genre idéal. Pourtant au départ, j’étais un peu...

le 1 mars 2013

42 j'aime

3

Final Fantasy IX
Stavroguiness
10

Critique de Final Fantasy IX par Stavroguiness

Un FF souvent mal-aimé, de par son design enfantin, certains personnages un peu relous et sa relative facilité, par rapport à un FF VII ou VI. Des défauts qui existent, c'est vrai, mais qui sont...

le 8 août 2010

22 j'aime

6

Du même critique

Rayman Adventures
TheMattou
6

Pas nécessairement une arnaque

Porté par une jolie réalisation et un level-design malin (quoique répétitif à longue), Rayman Adventures perd pas mal de crédit en restant le cul entre deux chaises : les mécanismes free-to-play sont...

le 5 janv. 2017

3 j'aime

In the Nightside Eclipse
TheMattou
9

Prends ça dans les dents !

Cet album, c'est un peu comme si on vous balançait constamment de gros parpaings de son en pleine tronche, et ce pendant 50 minutes. Et le pire, c'est que vous en arrivez à aimer ça et à en...

le 3 avr. 2015

2 j'aime

Top Gear France
TheMattou
5

Du potentiel, mais...

Honnêtement, j'aimerais pouvoir mettre plus. Vraiment. Parce que le cahier des charges est respecté : des défis débiles, des blagues de potaches, de belles bagnoles, un Stig, des personnalités dans...

le 9 avr. 2015

2 j'aime

1