S'il ne s'appelait pas FINAL FANTASY VII Rebirth :
Personne n'en voudrait.
Final Fantasy VII Rebirth, la suite tant attendue du remake de FF7, a finalement vu le jour. Malheureusement, elle laisse beaucoup à désirer et s’avère décevante sur plusieurs fronts.
Pour commencer, l’histoire semble se perdre dans des digressions inutiles et des arcs narratifs qui n'apportent rien de nouveau. Au lieu de rester fidèle à l’intrigue originale, les développeurs ont pris des libertés créatives qui dénaturent l’essence même de ce qui a fait de Final Fantasy VII un classique. Les fans de longue date risquent d’être déconcertés par ces changements drastiques, qui paraissent souvent forcés et incohérents.
On passe d'un jeu original offrant des circonstances et des situations concrètes et compréhensibles, à un jeu qui vrille arrivé à 70/80% de sa progression, pour ne laisser place qu'à un flux de scènes d'interprétation totalement farfelues.
Le gameplay, quant à lui, a peu évolué par rapport au premier volet du remake. Les combats deviennent rapidement répétitifs, et les mécaniques de jeu manquent d’innovation. Les quêtes secondaires sont ennuyeuses et donnent l’impression d’être là pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu. Les environnements, bien que visuellement impressionnants, manquent de profondeur et d’interactivité, rendant l’exploration moins excitante qu’elle ne devrait l’être.
En parlant des graphismes, bien qu’ils soient époustouflants à première vue, ils ne peuvent pas compenser les problèmes de performance et les bugs fréquents. Les chutes de framerate et les temps de chargement excessivement longs gâchent l’expérience de jeu. Les textures tardent parfois à se charger, ce qui est particulièrement frustrant lors des cinématiques cruciales.
De plus, les personnages manquent de développement et de profondeur émotionnelle. Les interactions entre les protagonistes semblent souvent superficielles et forcées. On ne peut s'empêcher de citer le fait que les personnages, en dehors de l'histoire, ne se parlent jamais, et sont pourtant omniprésent à vos côté, mais c'est un silence radio tout au long de l'exploration, pour nous rappeler qu'ils ne sont que de simples PNJ.
Mention spéciale au doublage des combats qui... N'a pas changé. Vous entendrez vos personnages dire exactement les mêmes choses que dans le premier volet.
Les dialogues quand à eux sont parfois maladroits et manquent de l’impact émotionnel qu’on attend d’un jeu de cette envergure.
Enfin, la bande sonore, bien que correcte, n’atteint pas le niveau d’excellence que l’on pourrait espérer d’un titre aussi prestigieux. Les compositions semblent recyclées et ne parviennent pas à capturer l’émotion et l’épique du jeu original.
En somme, Final Fantasy VII Rebirth souffre de problèmes majeurs qui ternissent l’héritage de la série. Ce jeu semble plus être une tentative de capitaliser sur la nostalgie des fans qu’une véritable œuvre d’art digne de son prédécesseur. Les développeurs auraient dû se concentrer sur l'amélioration et l'approfondissement de ce qui a fait le succès de l'original au lieu de prendre des directions controversées et mal exécutées.