Mauvais ?
Je lis partout "FFX-2, c'est naze", "FFX-2, c'est de l'exploitation de licence", "FFX-2, c'est du fan service gratos" "fallait pas faire une suite à FF-X" et "Depuis quand c'est crédible les meufs...
le 23 févr. 2015
27 j'aime
15
Ça aura prit le temps, mais finalement, je l'aime bien ce Final Fantasy X2. Faut reconnaître, qu'il n'est pas simple à apprécier de prime abord. Première séquelle directe d'un épisode principal, du X qui plus est, un des monuments du JRPG sur PS2 et sans doute l'un des Final Fantasy les plus côtés de la série. Forcément, en s'en revendiquant suite directe, le jeu avait d'entrée de jeu de quoi cliver les fans. Difficile de pas crier à l'opportunisme face à une telle initiative. Qui s'attendait à revoir le monde de Spira non plus comme un pèlerinage mais comme une suite de petites missions ainsi que Yuna et ses potes dans un remake de Charlie et ses drôles de dames ? (un très mauvais film au demeurant).
D'entrée ce qui fâche, c'est que l'ambiance n'est plus du tout la même. Exit, la mélancolie inhérente à FFX premier du nom, on n'a aucun adversaire digne de Seymour Guado ou de l'invincible Sin, les dialogues et les situations sont souvent consternants, et on l'impression que les Albatros ont 12 ans d'âge mental. Rien de surprenant que tant de joueurs de la première heure aient crié au blasphème. Personnellement, quand j'ai joué à ce jeu la première fois il y a 20ans, j'ai totalement lâché dès les premières heures quand on traversant l'un des lieux les plus cultes de Spira...j'ai compris que l'endroit était devenu un parc d'attraction ! Un tel concentré de fan service m'a écœuré au plus haut point, je me suis demandé comment Square pouvaient oser désacralisé une œuvre adulée par tout le monde pour nous sortir de tout ce qui faisait son charme. Clairement, psychologiquement, j'étais pas prêt à ça.
Même en y rejouant maintenant, on ne va pas se mentir, cette quête principale à base de chasse aux sphères reste dans les grandes lignes un brin nanardesque. On n'est jamais vraiment impliqué dans ce qui se passe, jamais on n'est emporté par l'histoire comme on a pu l'être précédemment dans FFX ou dans les épisodes principaux. Si on veut vraiment profiter de ce que le jeu à offrir, il faut pour cela se faire violence, s'armer de patience et d'une soluce, car si le jeu se divise en 5 actes, si on se limite au scénario obligatoire, on passe à côté d'à peu près tout ce qui s'y passe, y compris de passages scénaristiques plutôt pas mal qui étoffent l'intrigue et la rendent moins superficielle. Si on veut apprécier ce jeu, il faut prendre le temps de chercher et il faut le faire tout le temps. De reparcourir des lieux déjà connus, de retrouver les PNJ, chapitre après chapitre, de suivre leur progression. Pour peu que l'on cherche, il y a toujours des choses à faire dans ce jeu mais clairement une solution n'est pas de trop, car souvent le délai est assez court et beaucoup d’événements sont facile à manquer (genre après tel temple, mais juste avant d'aller dans telle ville, il faut aller dans une autre zone pour parler à quelqu'un d'autre etc...) Le jeu a donc une replay value incroyable, et si dans les faits, il est un peu dommage de rater autant de choses dans un premier run et que le 100% de scénario est impossible sans guide, on peut terminer le jeu avec une partie tout à fait correcte en errant au hasard.
Reparcourir Spira, c'est faire toutes sortes de mini jeux, affronter des boss cachés, aider des PNJ ou trouver des Vetispheres supplémentaires. Au passage, le gameplay est assez riche, entre les Palettes qui permettent d'avoir des avantages au combat et les Vetisphères qui ressemblent au système de jobs classique de la série mais en plus dynamique (dans le sens, où l'on peut apprendre des sorts/attaques intéressantes plus rapidement si on s'y prend bien). Il y a au final toujours des trucs à faire dans ce jeu, que ça soit totalement anecdotique, où même quand on se retrouve à affronter des monstres à la noix, mine de rien, nos personnages progressent toujours un peu sur la voie de l'excellence. Au passage, je voulais souligner que la Vetisphere Mascotte est une véritable chienlit à débloquer, et que je n'aurais jamais su passer toutes les étapes sans guide, mais la récompense en vaut le prix car nos héroïnes deviennent alors surpuissantes.
Le jeu est magnifique, sans doute l'un des plus beaux de toute la PS2. Pour une raison étrange, toutes les pistes ont été changées, on retrouve des lieux déjà parcourus, mais jamais avec les mêmes thèmes. Ce n'est pas désagréable en soit, d'autant que je suis tombé amoureux du morceau Memory of Lightwaves qui vaut bien selon moi, les meilleures pistes de FFX. Pour ce qui est de la difficulté, on va dire que c'est assez simple, principalement pour permettre au joueur d'aborder l'aventure comme il veut, en enchaînant les événements de la manière la plus libre possible. C'est surtout une manière de dire, parce que le jeu est quand même divisé en chapitres donc on pas complètement libres non plus, mais jamais on arrive dans une zone avec le sentiment de se retrouver devant une marche infranchissable avec obligation de faire demi tour et de revenir plus tard. Si on veut en découdre avec des ennemis vraiment puissants, il faudra compter sur les quêtes annexes, notamment Via Infinito, le donjon caché, la cave aux Crimson Squads ou la quête des Pampas (à l'heure actuelle je n'ai pas vraiment commencé Via Infinito mais le boss de fin de quête des Pampas par exemple était très au dessus de ce que j'ai pu affronter jusqu'ici y compris le boss final).
Donc en gros, si on veut apprécier FFX2, il faut se donner le temps et surtout un peu de recul pour ne pas critiquer ce jeu, uniquement en le comparant aux qualités de son aîné. D'autant que personnellement, j'ai tendance à préféré l'annexe du X2 à celle du X. Parce que si dans FFX, l'histoire, l'ambiance et le gameplay pour l'aventure principale sont géniaux, tout ce qui est optionnel est à mon avis ce qu'on trouve de pire en matière quêtes annexes de toute la série. Avec sa succession de mini jeux, durs et frustrants comme la course de chocobos, la quête aux papillons, l'esquive des éclairs, le blitzball qui nous force à aligner des matchs pendant des heures et des heures ou encore les chimères purgatrices qui nous forcent à farmer pendant facile 40-50h de plus pour blinder les sphériers à fond...on arrive vraiment au cimetière du fun au bout d'un moment. Dans FFX2 au moins, j'ai l'impression qu'en me donnant les moyens, je peux profiter du jeu sans tomber dans l'enfer du farming interminable, même si tout n'est pas accessible sans soluce et que le new game+ semble obligatoire pour atteindre 100%
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Créée
le 13 oct. 2022
Critique lue 20 fois
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