Le dernier gros FF de la PS2 n’a pas dit son dernier mot et voilà qu’il accouche d’une suite : Revenant Wings, sur Nintendo cette fois-ci. Un épisode au quel je m’étais jeté dessus à l’époque faute de pouvoir jouer à l’épisode de salon. Il reste en tout cas à mes yeux un très bon spin off et un bien meilleur jeu que le XII.


Dans cette suite, l’on retrouve la petite équipe du précédent jeu qui va alors découvrir un archipels d’île volante, avec un puissant juge ailé voulant étendre son pouvoir en retirant les émotions des gens. L’un des points forts de Revenant Wings c’est son scénario. Si au départ juste sympa et classique dans ses premières heures, il prend vraiment son essor à la fin de la troisième ile (ce qui équivaut au chapitre 3 il me semble). Avec les origines du juge ailée, et les personnages qui se retrouvent quelque peu isolés suite à un gros retournement de situation. Les protagonistes tel que Vaan et Penelo sont cette fois ci attachants, pleins de retournement de situation et un grand méchant ambigu et posant des problématiques intéressantes qui m’ont beaucoup marqué plus jeune car je n’avais alors rarement vu ça dans un jeu.


Concernant le gameplay hélas on reprend l’aspect automatique mais là c’est pleinement assumé puisqu’il s’agit d’un RTS – RPG. Le genre de jeu de stratégie dont je ne suis pas un grand fan mais qui ici est simplifié : pas de bâtiment à construire et unités limités. A la manière d’un Pokemon il faudra choisir les monstres qui vont constituer son équipe, chacun d’eux ayant un élément et un attribut (volant, magique, physique), ce qui permet de la stratégie assez simple mas un minimum complexe. Pour le reste c’est du classique : on clique dans le décor et les personnages bougent/ attaque et l’on choisit quel technique faire et quel monstre invoquer, ce qui est donc pauvre comme gameplay. Mais au moins les objectifs sont souvent variés, les décors aussi et la progression en montant de niveau, en forgeant ses armes et en débloquant de nouvelles créatures font passer la pilule des nombreux combats que le joueur suit souvent passivement.


A cela s’ajout une bonne durée de vie avec une grosse trentaine d’heure pour arriver au bout, quelque missions annexes et les ennemis qui se mettent à jour permettant de refaire un niveau sans à se sentir trop fort. Ça manque peut être d’un mode spécial ou autre comme dans d’autre RTS mais pour un jeu à mi chemin avec le RPG ça me semble bon. Enfin la réalisation pour de la DS est très sympa, les cinématiques très jolies et l’on retrouve avec plaisir l’OST de Sakimoto avec une musique inédite très réussis. N’ayant pas fait l’épisode PS2 j’ai donc découvert tout les morceaux avec cet épisode ci.


Revenant Wings est donc une très bonne surprise, le mélange de genre pourra peut être rebuter l’un ou l’autre partisan mais il n’en demeure pas moins bien fichu, long et joli, doté d’une bonne histoire entrainante et intéressante. Il figure à mes yeux comme l’un des meilleurs jeu de la DS, seul son gameplay assez léger et passif fait de l’ombre au tableau. Un bien meilleur XII que l’autre Final Fantasy.

Pax-
8
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le 3 août 2017

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