Flashback HD
4.7
Flashback HD

Jeu de Paul Cuisset, Vector Cell et Ubisoft (2013PlayStation 3)

Comme beaucoup, je me suis fié coûte que coûte à la démo du jeu, parce que je voulais croire en la résurrection de cet excellent jeu de Delphine Software, développé sur Megadrive. Le passage à la Next Gen paraissait prometteur, et surtout coller à l'esprit du jeu original, en proposant des niveaux retravaillés et un Gameplay presque identique. Une solde bien sentie sur le PSN plus tard, je me lance.
Après une installation rapide (cool), je lance une partie. Je retrouve la fameuse intro du jeu revisitée pour la l'occasion, et la mise en scène me fait déjà un peu tiquer. Mais bon, je me dis que c'est pas grave, tous les jeux n'ont pas le budget d'un Uncharted ou d'un Call Of. Et puis je me rappelle le logo Ubisoft et là je crains le pire. Mais je garde ça pour moi et je continue. J'atterris enfin dans la jungle, et là, par contre, ça me plait. Je retrouve l'ambiance originale, et un peu de cette difficulté liée à l'utilisation du paddle de la megadrive d'origine. Bref, on est dans le Roots.
Par contre si sur Megadrive le gameplay était bien géré et optimisé pour le support, ici, ça sent bon le fan service de base. Les commandes ne sont pas modifiables par exemple, et tirer avec R2 quand on vise avec le stick de droite, c'est quand même pas terrible.
Bon. Passons.
Le reste du Gameplay m'a aussi rapidement gonflé. Il n'et plus possible de s'accroupir, ce qui gâche franchement l'expérience de jeu, car sur megadrive s'accroupir faisait partie intégrante de tactique pour détruire certains ennemis... Qui ont disparus avec cette version...
Euh...
Il y a malheureusement plein d'autres exemples, comme le manque de dynamisme de la caméra qui plombe complètement la partie tactique du jeu d'autrefois. Et quand on rajoute des choses, elles ne servent à rien, à l'instar des yeux morphs, dont le seul intérêt est de débloquer un succès...
Le level design a été sabré lui aussi, avec de grosses parties carrément écartées, ce qui me paraît incompréhensible. Et le niveau sur terre est vraiment lamentable. Il ne ressemble en rien à l'esprit du développement original.
Et pour finir, il y a le scénario complètement salopé, qui là m'a vraiment mis hors de moi.
Tous les effets de styles propre à l'utilisation intelligente et novatrice du support 16 bits (rappelons que Flashback était un des premiers jeux de l'histoire à proposer une intro en 3D aussi longue) ont disparus, noyés dans une réalisation honteuse et bourrée d'ellipses narratives. Toute la partie du jeu exploitant intelligemment les plateformes a disparu, on ne se retrouve jamais à jouer avec un niveau, on le subit. Finit les partie de cache cache avec les tourelles ou les les gardes. Finit les flics qui vous poursuivent partout. Sérieusement, l'IA a disparut en passant le cap next gen ? Sans rire ?
Je n'ai pu terminer le jeu aussi facilement que parce que j'avais également terminé la version originale. L'histoire est sommaire, et la narration tellement mal fichue qu'il est parfois impossible de savoir ce qu'il faut faire sans aide. C'est juste scandaleux de voir ça, surtout quand l'histoire originale était aussi réussie et immersive. Il y avait une recherche et une réelle volonté de raconter quelque chose, et il ne subsiste rien. Connards de chez UBISOFT ! Voir ça me donne juste envie de gifler quelqu'un !
La rares interludes disponibles ne proposent même pas d'animation digne de ce nom, mais une communication par interphone pourvue d'un doublage de la pire espèce. Après les progrès fait en la matière, on se croirait revenu à la pire époque des années 80, avec les doublages Français les pires jamais entendu. On n'est pas loin du Premier Metal Gear. Ceux qui ont un jour tenté la version Française sur PS One me comprendront.
La conséquence directe est un décrochage rapide, où seule la volonté de voir si la fin a été respectée m'a permis d'éviter de me pendre dans le salon. Toute la partie redondante mais bien trouvée pour pouvoir accéder au tournoi et repartir sur Terre perd tout son intérêt... Les jobs disponibles en ville sont sans saveur. Leur enchainement se fait mécaniquement, sans même avoir une cut scène, du coup on ne fait plus monter la pression et ça ne ressemble à rien. Lamentable ! Et que dire de toute la partie où l'on devait scanner les gens pour découvrir des aliens ?
Elle a tout simplement disparue, pour ne devenir que purement optionnelle ! Encore une fois, la comparaison avec le jeu de 1993 fait mal aux genoux.
Et une fois qu'on l'a finit, on se dit qu'on va se consoler en jouant à la version originale, puisqu'elle fait partie du pack... Mais elle n'est jouable qu'avec une fenêtre ridiculement petite dans le jeu HD.
FOUTAGE DE GUEULE !
J'ai toujours été méfiant envers la presse spécialisée, que je juge trop partiale et complaisante en général, mais là... Ça me troue le c** de le dire, mais ils avaient raison...
Ce jeu est une bouse infâme. (surtout si vous êtes fan de l'original) Allez vous faire foutre Ubisoft !

Créée

le 13 avr. 2014

Modifiée

le 13 avr. 2014

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amjj88

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