Ça paraît bête à dire, mais on sent dès les premières secondes que Flower est la suite de flOw.
Ces contrôles déroutants si chers à flOw sont également présents ici. On y retrouve donc les mêmes maladresses, voir un peu plus du fait de la 3D. Mais on les oublie rapidement.
La poésie et la technique surprenante se mélangent parfaitement pour donner une expérience touchante, car il s'agit encore là d'une expérience porteuse d’un message, plus qu'un jeu de gameplay.
Redonner des couleurs à un paysage morne ayant perdu sa vie est un principe assez enchanteur qu'on prend un certain plaisir à exécuter.
Ce voyage au fil du vent expose les prémices de ce qu'est Journey et cela ne peut qu'être une excellente nouvelle.
Terminé le 11 janvier 2016.
Mon Backlog : http://monbacklog.tumblr.com/post/137544816084/25-flower