Alors que j'étais persuadé que Flynn : Son of Crimson était un metroidvania, j'ai été deçu après avoir acheté le jeu en découvrant qu'il s'agissait d'un jeu de plates-formes classique.
Ce fut pour moi la seule déception que ce jeu m'a procuré ; car le jeu est toujours beau, la musique est chouette, et surtout, le game design et la DA fait que les niveaux sont clairs et lisibles, ce qui est vraiment un plus par rapport à d'autres jeux indé. Tout ça en fait un jeu réellement intéressant et agréable à parcourir.
En effet, tous les gameplays de Flynn sont réussis, que ce soit le combat dynamique, l'exploration, la plate-forme ou les phases à dos de loup divin. Le jeu nous fait passer dans différents environnements bien différents, ce qui rajoute à l'identité des niveaux et donc participe forcément à la sensation d'aventure.
N'hésitez pas à jouer en mode difficile si vous êtes habitué du genre. Même si certains passages m'ont donné du fil à retordre, le level design et l'ergonomie sont tels qu'on ne ressent pas d'injustice ou de frustration.
Même si on peut lui reprocher de ne pas être très long et pas très original, Flynn compense ces défauts par une réalisation impeccable, leurs dévéloppeurs ThunderHorse Studio sont donc à surveiller de près !