Fracture
4.4
Fracture

Jeu de Day 1 Studios et LucasArts (2008Xbox 360)

Un éditeur attirant (Lucas Arts), une jaquette pourquoi pas attirante, un univers éventuellement attirant (guerre civile futuriste aux États Unis), et surtout un concept intriguant, celui de pouvoir déformer le terrain en temps réel : les armes et grenades, en plus de faire mal, font des trous et des bosses.

Sachant que les ennemis s'y mettent aussi, les champs de batailles deviennent vite transformés, ce qui donne un certain dynamisme aux scènes d'action, mais apporte aussi un gros manque de lisibilité de l'action.

Fracture semble copier tout ce qui a pu se faire, mais en mal. Le design des persos, des armes et des ennemis rappellera Mass Effect tandis que les véhicules (en cinématique et en jeu) seront un joli plagiat de Halo (jusqu'à la conduite...). Les décors sont très impersonnels, les doubleurs VF bien que connus, ne sont pas du tout inspirés, les cinématiques sont tristes.

En terme de gameplay, rien d'original, mais un certain challenge, notamment dû à des ennemis trop résistants ou arrivant de façon illimitée. Et c'est bien la seule chose qui vous retiendra : chaque scène se ressemble, l'histoire est caricaturale à souhait et la déformation du terrain survendue est presque inutile.
Kaham
5
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le 19 janv. 2012

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