Freedom Fighters
7.4
Freedom Fighters

Jeu de Io Interactive et Electronic Arts (2003GameCube)

Le scénario de Freedom Fighters se base sur une uchronie : à savoir la prise de pouvoir progressive des Soviétiques sur le monde à la fin de la seconde guerre, qui se traduit, au final, par l'invasion des Etats-Unis. On incarne alors un citoyen lambda qui va se joindre à la rebellion et se plonger dans la guérilla urbaine pour repousser les Rouges. C'est donc un jeu de tir à la troisième personne, on contrôle un bonhomme, au fil de différentes missions, pour reprendre possession de New-York. L'ambiance de guérilla est très bien retranscrite, avec des décors urbains dévastés. Au début j'ai eu un peu de mal à prendre le jeu en main, car la gestion de la caméra avec le bouton C est délicate. Le problème c'est que j'essayais de la jouer fine, en me planquant sous les tirs ennemis avant de riposter en essayant de viser juste (bouton L puis bouton C pour manipuler la visée) mais je me faisais latter (les niveaux sont remplis d'ennemis). Et puis je me suis rendu compte qu'il était plus facile de foncer dans le tas en se servant de la visée automatique. Là, j'ai vraiment pris du plaisir à avancer entre les lignes ennemies et à casser du soviet.

La stratégie n'est pas complètement absente puisque certaines positions ennemies sont bien gardées avec des mitrailleuses assez dévastatrices. Il faut donc essayer, au possible, de prendre ces positions à revers. Soit en explorant minutieusement les décors pour trouver le bon passage (en général dans des immeubles abandonnés et à moitié détruits) qui permet de contourner l'ennemi (c'est en cela que le jeu retranscrit bien le côté guérilla, avec la ville et ses bâtiments pour théâtre des combats). Ou, autre possibilité, en envoyant ses partenaires au charbon, de plein front, tandis que l'on contourne les positions ennemies. On dispose, en effet, de partenaires qui suivent nos ordres (suivre, attaquer, garder la position), des partenaires qui se font de plus en plus nombreux au fil du jeu (12 à la fin), de quoi se constituer une petite escouade de guerre très pratique, que l'on peut envoyer se faire décimer en restant planqué derrière un mur. En plus l'IA est bien gérée dans l'ensemble, les ennemis nous repèrent vite, se mettent à couvert, essayent de nous prendre à revers. Mais nos partenaires sont tout aussi bons et n'hésitent pas à prendre des initiatives (un peu trop parfois, alors qu'on aimerait juste qu'ils nous suivent). Du coup, les phases de jeu, entre des décors bien foutus, une jouabilité un brin bourrine, des partenaires et des ennemis bien réactifs, sont très dynamiques et plaisantes, avec un vrai sens du rythme, alternant grosses fusillades et moment plus "exploratifs" (c'est toujours un plaisir de trouver la bonne position, en haut d'un immeuble, pour sniper en toute décontraction).

Les missions sont, en plus, très bonnes. On se contente, en général, de tuer tout le monde pour reprendre les bastions rouges, mais le fait que les différentes zones des missions soient interconnectées est très intéressant. Par exemple, si une mission paraît trop difficile à cause des hélico qui canarde nos troupes et de l'arrivée incessante d'ennemis par camions, il suffit alors d'aller dans une autre zone, où se situe l'héliport, pour le faire sauter et couper les renforts aériens, ou bien encore exploser les ponts situés dans une autre zone pour couper les renforts terrestres, et se rendre ainsi la mission d'origine plus facile. C'est suffisamment bien pensé et interactif pour être immersif et plaisant. Freedom Fighters est donc un très bon jeu, peut-être un peu trop bourrin quand on a pris le coup, mais suffisamment équilibré et réussi pour être accrocheur. C'est une bonne surprise et un jeu tout à fait recommandable pour qui a épuisé les blockbusters de la console.
benton
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Jeux finis, Jeux à refaire, Les meilleurs jeux de la GameCube, Mes "1001" jeux vidéos faits ou à faire et Les meilleurs jeux vidéo de 2003

Créée

le 16 mars 2011

Critique lue 386 fois

benton

Écrit par

Critique lue 386 fois

D'autres avis sur Freedom Fighters

Freedom Fighters
numerimaniac
8

Critique de Freedom Fighters par numerimaniac

La fin de la deuxième Guerre Mondiale a vu commencer le début de la Guerre Froide. C'est une période d'extrême tension, où l'apocalypse nucléaire pouvait survenir à tout moment. En 1991, l'implosion...

le 9 févr. 2011

3 j'aime

Freedom Fighters
Boumagouelle
8

Critique de Freedom Fighters par Boumagouelle

Ah Freedom Fighters, ce jeu me rappelle tant de souvenir ! Son scénario tiré d’un film de Van Damme, ses cris d’acteurs porno, son ambiance, sa bande son… Freedom Fighters est l’un de ces jeux qui ne...

le 11 mars 2014

1 j'aime

Freedom Fighters
Maqe
5

Man, you get to be a hero and free New York from the Russians, this game is so cool

Freedom Fighters est un jeu très, très états-unien.J'imagine qu'il faut le prendre à la légère, en mode 'haha, allez on va buter ces cons de RUSSES qui ont pris NEW YORK d'assaut et MENACENT notre...

Par

le 25 sept. 2023

Du même critique

Beach House
benton
9

Critique de Beach House par benton

Je ne sais par quel miracle la musique de Beach House arrive à créer une nostalgie de rêveries insondables. Les mots ne sont pas assez forts pour évoquer le pouvoir étrange des chansons de ce groupe...

le 8 juin 2012

23 j'aime

5

Goodbye and Hello
benton
8

Critique de Goodbye and Hello par benton

Tim Buckley est presque aussi connu, si ce n’est plus, pour être le père de Jeff Buckley que pour sa musique, et c’est finalement un bien triste constat. Car il suffit d’écouter les albums de Tim...

le 1 juin 2013

17 j'aime

1

The Thin Red Line (OST)
benton
10

Critique de The Thin Red Line (OST) par benton

Thin Red Line, alias La Ligne Rouge, sans doute un des plus « beau » film de guerre qui existe, un des plus émouvant et poétique. La scène qui m’a le plus marqué, outre les sublimes plans au milieu...

le 1 juin 2013

17 j'aime