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Gears 4 c'est l'exemple parfait d'une série à bout de souffle qui peine à se réinventer. Si la série était une révolution dans le TPS d'époque, le poids des ans commence à se faire sentir dans ses mécaniques rouillées que l'on arrive à anticiper tellement c'est prévisible. La campagne ce n'est que ça : des successions de couloirs avec des arènes où l'on enchaîne des ennemis.
Mais à la différence des trois premiers, c'est qu'ici rien n'est flamboyant, les situations sont ennuyeuses, l'histoire ridicule peine à décoller (des monstres qui ne sont pas morts, car enfermés dans des cocons sérieusement il y a plus bateau ?), les dialogues taillés à la serpe avec des répliques qui tombent à l'eau aussi sec, des personnages clichés (le black qui fait des vannes pas drôles façon film des 70's, la femme qui passe son temps à geindre, et un héros principal tellement lisse que l'on se demande où sont passées les gênes de son père)
Le multijoueur c'est tout simplement Gears 3 avec un gameplay plus fluide, des maps moins bonnes, un matchmaking moins bon, des micro-transactions partout (on se demande même si on ne joue pas à un Free to Play par moment), et un pseudo e-sport qui n'intéressera qu'une infime partie de la communauté, elle-même déjà très petite. La Horde c'est moins bon aussi que le 3, la faute à un bestiaire réduit au strict minimum et des joueurs qui se barrent après 20 vagues pour encaisser les défis.
Même si les développeurs se sont moins crashés que 343 avec son Halo, on tient encore là une licence qu'il vaudrait mieux laisser reposer avant de la rendre totalement ridicule. Les heures de gloire sont finies, il est temps de passer à autre chose.
Créée
le 13 janv. 2017
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