Un plaisir gâché.
En sortant cette nouvelle édition du très apprécié Gears of War premier du nom, nous avons confirmation d'une chose : il ne faut PAS sortir de jeu via une plateforme de distribution Microsoft...
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le 2 oct. 2016
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Jeu de Splash Damage, The Coalition et Xbox Game Studios (2015 • PC)
Nous somme à l'E3 2019, Microsoft brade son gamepass maintenant disponible sur PC et ma curiosité est piquée.
Dans mes souvenirs - qui datent quelque peu je l'avoue - Gears of War c'était le classique un peu dépassé, le truc qui avait bien prit ses 13 ans dans la face. Je l'avais terminé pour faire mes devoirs, ignare que j'étais alors. C'était sympa, j'étais vite passé à la suite.
Bref, quand j'ai vu que l'abonnement comprenait l'ultimate édition de celui-ci, j'y ai vu - en plus d'un signe évident du destin - une belle occasion de me refaire un avis sur la question avant d'enchaîner sur le quatrième épisode, seul autre épisode sorti sur PC. Et, ma note en témoigne, c'était très bon. Alors le multijoueur est désert, donc je ne m'exprimerais pas dessus, mais pour le solo, quelle réelle redécouverte !
Évidemment c'est le même jeu, en plus beau cela va de soi ; et la vache que c'est beau, c'était évident qu'il fallait que le titre dépote tant le premier avait en son temps marqué pour la qualité de sa réalisation technique, tête de proue de sa console. Ici l'objectif me paraît atteint, c'est beau, très beau même, seul peut-être les animations semblent atteindre leurs limites, mais Gears n'a jamais brillé par ses animations non plus. Ce que j'aime en tout cas dans toute cette refonte, c'est que les qualités de la direction artistique de Gears n'ont jamais paru aussi claires.
Chaque chapitre a une ambiance visuelle propre, cela plaira aux yeux évidemment mais marquera aussi tout cela d'ambiances plus "défini" à chaque coup et “immersives”. Le jeu paraît avec ce lifting, follement plus varié visuellement. Je n'ai par exemple jamais couru comme un dératé pour rejoindre la suite d'une mission, la plupart du temps, l'on se prend au jeu, aux lieux qu'il nous faut traverser et à la petite histoire que l'on tente très efficacement de nous raconter.
La plupart du temps on reste en possession de notre personnage et le pathing du jeu reste vraiment bluffant ! Sachant intelligemment faire varier son rythme narratif et ses séquences de jeux.
Aussi à noter que nous pouvons maintenant joyeusement démembrer nos adversaires, un plaisir simple. En général, tous les feedback ont été affinés et améliorés, on se retrouve finalement dans un jeu qui ne semble plus tant daté que cela. Enfin si, dans l'idée son gamedesign reste de son époque, mais c'est souvent pour le mieux.
Un TPS/FPS couloir comme on en fait plus, sans grande ambition scénaristique ou absurde pluie de contenu, un jeu qui se joue 7 petites heures très sympathiques - ça n'existe plus ça les enfants. Alors ce n'est pas Vanquish mais cela fait longtemps qu'un jeu du genre ne m'avait pas à ce point convaincu, un jeu vieux de 13 ans, paradoxal ? Révélateur.
Créée
le 26 juil. 2019
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