Résumé


Sans être un jeu révolutionnaire, Ghost of Tsushima est une réussite sur de nombreux points et malgré quelques redondances, les dizaines d'heures de jeu peuvent s'accumuler avec grand plaisir.


Détails


Commençons par les quelques petits défauts, principalement concentrés dans des quêtes secondaires un peu répétitives et sans grand développement. Il est vrai qu'à la longue, ce ne sont plus vraiment les histoires des PNJ qui comptent, mais plutôt un énième prétexte pour faire la bagarre. Mais il est tout à fait possible de voir cela comme un bonus, une possibilité d'étendre la durée de vie du jeu mais sans que cela soit nécessaire pour terminer l'histoire principale. Tout comme ces divers éléments collectables qui prennent un certain temps à être trouver et qui allongent facilement la durée de vie du jeu de manière quelque peu artificielle.


Cela étant, les quêtes secondaires autour de Norio, Masako, Ishikawa, Yuna, Yuriko et Kenji sont assez satisfaisantes, et réduisent les quêtes réellement répétitives à un nombre assez faible. Garantissant une bonne trentaine d'heures de jeu sur des éléments bien construits et propre à la licence. Par ailleurs, le fait d'avoir créé tout cet univers, à l'heure des suites sans fin et autres reboot est une belle réussite permettant de rafraichir le genre en y insufflant un style singulier. Le tout dans un décor époustouflant à bien des égards, même s'il est possible d'y trouver quelques défauts pour les plus exigent·e·s (abondance excessive d'orages et d'effets lumineux par exemple).


Quant à l'histoire principale et aux mécaniques de combats, points centraux du jeu, c'est là encore un point fort notable tant les différentes mécaniques permettent une appropriation abordable sans être simpliste et suffisamment diverses pour varier les approches. Variation d'approches qui constitueront un débat important opposant des personnages plus ou moins proches de la tradition samouraï.


Et sans dévoiler trop d'éléments narratifs, il est possible de louer ce travail permettant de lier des éléments de gameplay avec un scénario bien écrit et prenant. L'émotion est au rendez-vous à plusieurs reprises, portée par de belles voix françaises et des musiques qui collent excellemment bien à l'atmosphère. Le DLC sur l'île d'Iki confirme ces qualités en livrant quelques nouveautés en termes de gameplay, un peu plus de difficulté dans les combats, mais aussi des éléments scénaristiques supplémentaires qui démontrent une grande pertinence dans le traitement des conflits guerriers. La relation entre Jin et ses figures tutélaires étant écrite avec beaucoup de justesse.


Ainsi, cette édition "Director's Cut" regroupe suffisamment de bonnes choses pour en faire un jeu excellent malgré de légers défauts qui peuvent s'éviter aisément en se concentrant sur les principales missions. Tout comme il sera possible de prolonger notre aventure et ce plaisir donné par des combats fluides et variés avec quelques missions supplémentaires, ou de parcourir des kilomètres de plus dans ces sublimes décors à la recherche d'artefacts ou autres terriers de renards.


8.5/10


Niveau d'avancement :


[100% des trophées du jeu principal ; 71% au global ; 60h de jeu ; Tous les récits terminés]




Evan-Risch
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le 4 nov. 2024

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Evan Risch

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