Nous sommes en septembre 2009, la 1ère news sur le nouveau jeu de l'équipe des Ace Attorney sort et déjà on nous allèche avec cette enquête dans laquelle on joue... un mort. Fan du travail de Shû Takumi et de son équipe sur les Gyakuten Saiban (nom original des Phoenix Wright – Ace Attorney signifiant « coup de théâtre au tribunal ») depuis leur ressortie sur DS en 2005, c'est avec un enthousiasme certain que je mis la main sur cette version iOS. Oui car je suis peut-être fan, je n'en fais pas moins attention à mon budget et un jeu à 8€ sur iPhone au lieu de 40€ sur DS, ça fait réfléchir. Plus précisément, Ghost Trick contient 18 chapitres. Les 2 premiers sont gratuits sur iPhone puis les 16 autres coûtent 8€ si on les achète tous ensemble ou sont disponibles également en 3 packs de 4€ chacun (chapitres 3 à 7, chapitres 8 à 13 et chapitres 14 à 18).

Le jeu commence en nous apprenant que le personnage principal, celui que l'on dirige, est mort. Il faudra donc enquêter pour savoir comment c'est arrivé et recouvrer la mémoire de cet esprit amnésique. Bien sûr, ceci ne constitue que le point d'entrée vers d'autres enquêtes sur d'autres morts, parfois à répétition mais j'y reviendrai. Les scénaristes vont mener le joueur à la rencontre de personnages plus grand-guignolesques et parfois demeurés les uns que les autres en nous narrant leurs histoires (le plus souvent, leur mort d'ailleurs) jusqu'à un final impliquant chien, chat et météorite dans un coup de théâtre assez WTF ! Heureusement, la qualité d'écriture est toujours présente même si elle a moins besoin de se faire sentir dans Ghost Trick que dans les Ace Attorney car le présent jeu est plus axé sur ses mécaniques de gameplay que ses aînés.

Justement, le gameplay, parlons-en. Nous dirigeons donc Sissel le mort qui est capable, en alternant entre les mondes réel et « astral », de manipuler certains objets, voyager à travers les lignes téléphoniques et surtout de remonter le temps. Attention, ce n'est pas un jeu centré sur ce thème comme pouvait l'être Time Hollow, il y a donc des contraintes fortes. Ici, le voyage dans le temps n'est qu'un outil servant, après avoir été en contact avec un mort, à revenir 4 minutes avant celle-ci. Cela vous permet de deviner le cœur du jeu : faire en sorte que ledit mort ne le devienne pas en manipulant les objets. Toute la subtilité du jeu sera donc de manipuler les bons objets au bon moment pour qu'une barrière se lève et désarme un tueur à gages ou pour attirer une petite sous un canapé (mais, à quoi pensez-vous, bande de gros dégoutants ??!!).

Dès les premières minutes, on sent que c'est la même équipe que les fameux jeux d'avocats qui est aux commandes de Ghost Trick : les personnages sont tout aussi colorés dans leur design comme dans leur comportement ou leurs paroles. En vrac, on trouvera un ancien savant fou accompagné de son volatile préféré, un inspecteur Michael Jackson ou même le bon petit chienchien à sa maîtresse. Même la structure du jeu est inspirée de l'ancienne (même si des rumeurs parlent d'un Gyakuten 5) série de Shû Takumi. En effet, le joueur pourra faire et refaire les fameuses 4 minutes (des minutes « Microsoft » vu que la période a une durée très variable) autant de fois qu'il le faudra pour trouver les bonnes combinaisons pour éviter la mort du protagoniste en danger tout comme on pouvait écouter et réécouter le témoignage des suspects et/ou témoins dans les Ace Attorney.

Le jeu est assez original dans son concept mais n'est pas exempt de défauts. Tout d'abord, le design de Koki Kinoshita est très atypique et l'histoire est assez loufoque. En fait, c'est toute l'ambiance du jeu qui est typée et ne plairait probablement pas à tout le monde. Personnellement, j'ai adhéré tout de suite au style graphique très... stylisé justement, plein de couleurs chatoyantes et aux personnages excentriques. Mais le plus gros défaut est la répétitivité du jeu. Une fois la mécanique comprise, on navigue assez facilement dans les énigmes. Heureusement, les 18 chapitres assurent une durée de vie raisonnable (il n'y a pas de compteur mais je l'estime entre 15 et 20 heures). Pour la pallier, les développeurs ont pensé à introduire d'autres personnages avec des pouvoirs différents mais cette diversité est largement sous-exploitée et apparaît assez tardivement.

Cependant, ces quelques défauts ne sont pas parvenus à modérer mon enthousiasme. C'est peut-être dû à mon mode de consommation des jeux iPhone qui se fait essentiellement par petites doses quotidiennes. Je joue surtout dans les transports et seulement quand j'en ai envie. Par conséquent, ça a été toujours été un grand plaisir dans retourner dans cet univers. Par contre, la gestion des sauvegardes n'est pas parfaite car, même en sauvegardant et en ne fermant pas l'application, je me suis retrouvé plusieurs fois retrouvé plusieurs minutes de jeu en arrière (jamais plus de 10 ou 15). Je n'ai jamais compris pourquoi mais je vous préviens. Enfin, en ce qui concerne les Achievements, tous ceux que j'ai eus l'ont été sans même y penser puisqu'il suffit de finir le jeu et d'utiliser les pouvoirs un certain nombre de fois. Il m'en manque 2 mais il n'y a pas de descriptif. C'est donc l'ultime mystère de Ghost Trick !

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le 12 avr. 2012

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sseb22

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