Du sang, du sang et encore du sang... OH OUI !!!

God of War III, des studios Santa Monica, j'y jouais très souvent sous les yeux de mes colocataires. Ils étaient traumatisés (ça n'est pas une plaisanterie du tout) de tant d'atrocités sanguinaires causées par, certes, un héros... pardon ! un antihéros nommé Kratos, épouvantable dès le menu du jeu avec son regard haineux et ses cicatrices multiples, mais des atrocités sanguinaires avant tout causées par ma personne propre, le gentil et sympathique coloc' qu'ils ne reconnaissaient plus du tout.
A tel point qu'ils m'ont depuis surnommé "Kratos" pour souligner la cruauté acerbe dont j'ai fait preuve avec ce jeu, particulièrement abouti comparé aux précédents opus, et dont je connais le mode histoire sur le bout des doigts (God of War III est l'un des jeux les plus rapides à terminer de tous ceux que j'ai connu).


Et pourtant, malgré tous ces "500 seaux à renverser sur Kratos et remplis du sang de ses ennemis" (18ème trophée de bronze), God of War se démarque nettement des autres jeux par de remarquables qualités : Tout d'abord, le gameplay du jeu est de nature simple à adopter. Le système de Quick Time Event est intuitif, et comporte un bon point : ces QTE apparaissent dans la même position que les boutons de la manette (ça facilite les choses pour les moins réactifs). Je ne connais que peu d'autres jeux proposant ce dispositif, parmi ceux-ci les épisodes "Ghost of Sparta" et "Ascension" de la même licence.


Ensuite, God of War III est connu comme l'un des rares jeux vidéo à réduire aussi drastiquement les erreurs de caméra, ces vues foirées qui peuvent te foutre ta partie en l'air, en particulier dans les combats et que l'on retrouve malheureusement dans la plupart des licences importantes d'aujourd'hui (l'exemple parfait reste la série Assassin's Creed, les joueurs que vous êtes me comprendront). De même, le côté graphique est sublime, et exploite très bien les ressources de la PS3. Et c'est bien cela qui est regrettable, en réalité...


...Car God of War III donne des graphismes hyper-somptueux... dans toute leur atrocité sanguinaire et leur barbarie ! Entre les égorgements de créatures mythologiques lors d'enchaînements de combos spéciaux, les meurtres systématiques par Kratos de tous ceux qui croisent son passage, y compris les innocents (quand il ne tue pas cruellement, il compromet ou bien il... hum ! Il baise [7ème trophée de bronze : Distrayez Aphrodite. Oui, c'est un jeu d'adulte] ! Et d'ailleurs ces meurtres lui ramènent des ressources nécessaires à sa quête de vengeance) et la manière qu'il a de tuer en ne manifestant pas la moindre pitié (la scène du meurtre de Poséïdon, qui intronise littéralement le jeu, m'a presque traumatisé par sa violence : c'est TOI qui le massacre !), les thèmes sont bien fondés : on voit certes la complicité entre Kratos et Pandore, ou même la tendresse qui transparait du Fantôme de Sparte à l'idée de reparler à Calliopée, sa fille morte, mais le cadre du jeu est invariablement le même : du sang et des tripes (19ème trophée de bronze : arracher les entrailles de 3 généraux centaures).


SPOILER : De toute façon, Pandore mourra à cause de la soif de vengeance de Kratos (encore ! Haha !) et quand à sa fille morte, c'est Kratos lui-même qui l'a tuée, en même temps que sa femme. Hey, what did you expect ?


De plus, il y a ce point important que je tiens à faire remarquer, en tant que super fan des mythologies antiques : l'univers de la licence God of War prend pour cadre la Grèce antique et son monde mythologique. Mais Kratos ne peut pas affronter Hercule, car son vrai nom (en grec) est Héraclès ("Hercule" c'est chez les romains !), deux noms que le commun des mortels confond souvent. De rares étrangetés composent ainsi ce jeu, comme Chronos le titan qui perd ses tripes en se faisant éventrer par le Fantôme de Sparte, mais qui a perdu cette blessure à peine quelques minutes plus tard, en se faisant achever avec profond déshonneur par notre anti-héros préféré.


En résumé, God of War III est un jeu court, basé sur la mythologie grecque antique, et entrainant le joueur dans un scénario de quête de vengeance. Cette quête de vengeance sera le fil conducteur de cette aventure, et on ne sort pas d'une partie de God of War III sans s'être astreint à supporter l'atmosphère impitoyable s'en émanant. Kratos est l'anti-héros le plus extrême qui soit dans le monde vidéoludique, et mieux vaut pour vous suivre mon conseil si vous tentez vous-même l'aventure : durant les 8h00 de jeu, oubliez votre humanité et alors seulement vous serez un dieu, le God of War !!!

Rafikator
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le 13 déc. 2014

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