God of War III par ngc111
Dernier volet de la trilogie, God Of War 3 profite de son changement de support pour nous éblouir d'un point de vue technique. Le mot "claque graphique" vient immédiatement à l'esprit du joueur lorsqu'il se délecte des textures précises qui habillent Kratos et ses ennemis, des angles de caméra mettant joliment en valeur de somptueux décors et des animations ciselées qui procurent des frissons, notamment lorsqu'elles concernent des Titans de plusieurs kilomètres de haut !
La partie sonore n'est pas en reste avec un rendu tonitruant qui renforce les impacts, des voix françaises très convenables et des musiques toujours aussi majestueuses. Les possesseurs d'un kit d'enceintes ou d'un home cinema vont se régaler.
Cette partie sonore, puissante donc, ne fait finalement que souligner la violence et la rage du fantôme de Sparte qui termine donc dans ce troisième volet sa sanglante vengeance. Brutal est le mot qui convient le mieux à God Of War 3, et si cela s'entend et se ressent manette en main, cela se voit aussi avec un côté gore et choquant bien plus prononcé. Trop prononcé ? Cela dépendra bien évidemment des joueurs mais la question est pertinente car le degré de violence atteint est maximal.
On l'a compris, GOW 3 est violent, beau et percutant. Mais est-il à la hauteur des deux premiers volets ?
La réponse est partiellement positive.
Globalement on pourrait dire que cet épisode se rapproche un peu plus du premier avec un penchant pour les combats nombreux et constitués de vagues d'ennemis, chose bien plus atténuée dans le formidable deuxième opus. Selon les goûts on appréciera donc ce choix mais il est dommageable que l'on ne retrouve pas cet équilibre quasi parfait, ce compromis bien heureux qu'avait su instaurer GOW 2. On y retrouvait un savoureux mélange de baston, de plate-forme et d'énigme (légères, certes !) qui donnait un rythme réglé et plaisant au meilleur opus de la trilogie.
GOW 3 opère donc en quelque sorte un petit retour en arrière mais qui colle avec son histoire vengeresse. Et il faut avouer que si il y a plus de combats par "vagues", cela reste mesuré et la lassitude ne se fait point sentir.
Notamment car le système d'armes a quant à lui progressé. Bien que l'ergonomie du changement d'arme aurait pu être meilleure, les combats y gagnent en diversité et en intérêt. Là ou GOW 2 avait quelque peu échoué, ce troisième épisode des aventures de Kratos introduit correctement de nouvelles armes et possibilités. Briser la défense d'un ennemi avec les poings de Némée pour ensuite le balayer avec les chaînes est jouissif et introduit un soupçon de tactique dans un monde de bourrins. Dommage que 3 armes sur quatre soient des chaînes et que les griffes d'Hadès ne se révèlent pas très utiles au final. Leur système d'invocation d'âmes restant peu efficace au final.
Les objets souffrent eux aussi d'un léger problème d'ergonomie mais cherchent de même à briser une potentielle monotonie, et sont plutôt bien exploités avec un arc permettant de brûler les racines et de faire exploser les vases d'huile ; la tête d'Hélios servant à éclairer son chemin, révéler des coffres (pas tellement) planqués et aveugler des ennemis pour faire relâcher leur garde ; des bottes pour sprinter et escalader des parois (l'objet le moins utile).
Pas de soucis donc, cet épisode est agréable à parcourir, on ne s'ennuie jamais et c'est là l'essentiel.
Mais au rayon des regrets on trouvera quand même un manque de nouvelles idées concernant les énigmes et même la mise en scène. On retrouvera donc des phases où l'on doit affronter des ennemis tout en gérant un autre évènement (empêcher un chaîne d'être brisée), des salles avec des pics, un boss sur un plan en 2D... l'imagination a quelque peu manquée aux développeurs.
Certes on trouve de l'audace dans les combats contre les Titans mais le gameplay ne s'en trouve que peu influé et cela confère par moment au jeu un statut de blockbuster qui aurait tout misé sur sa réalisation. Heureusement que les bases posées par la série sont solides et assurent une qualité certaine à dernier opus de la trilogie. Car ce n'est pas lui qui a beaucoup apporté au concept...
Plus marquant de par sa réalisation d'ensemble que par ses idées, GOW 3 a quand même le mérite d'être prenant de bout en bout, de corriger quelques failles dans le système de combat (les armes secondaires, les objets) et de procurer une bonne dose de plaisir au joueur.
Certes le numéro 2 reste sur son trône, mais l'ultime vengeance de Kratos s'en sort très bien et ne dépareille pas dans une série de haute qualité, assurément !