Le fameux GTA: San Andreas, enfin, je l'ai fait. ... Que dire?


Premièrement, ça a mal vieilli, textures relativement baveuses plutôt affreuses pour les yeux, qui mettront du temps à s'y habituer et le gameplay s'avère difficilement maniable, hasardeux et bien trop lourd. Et l'histoire? Mhhh. On s'en fout un peu, non? Je dirais que l'histoire n'est qu'un prétexte pour donner un peu plus de consistance au jeu, des fois entraînante (avec des missions de tarés, je l'accorde qui m'ont fait passer de bons moments), mais souvent décevante (voire énervante, je pense à ces phases où l'on doit apprendre à contrôler les véhicules, insupportable). Et le clou du jeu, le gros point noir, les guerres des gangs, mais pourquoi c'est aussi laborieux? Je trouvais ça cool de prime abord et puis, ç'en est devenu lassant, le plaisir de jouer ayant totalement été annihilé.


En quoi San Andreas vaut-il donc le coup?
C'est déjà dû à une nostalgie tout à fait compréhensible du jeu, celui-ci ayant durablement marqué son époque et les joueurs leur ayant fait passer des bons moments. Mais ces bons moments ne se trouvent aucunement - à mon humble avis - dans l'histoire très moyenne en soi mais la superficie du terrain et ce qui y est rendu possible, la véritable essence du jeu résidant alors dans cet immense open-world et ses nombreuses interactions permises avec le monde extérieur. La diversité du terrain est encore aujourd'hui ébouriffante quoique un peu vaine. Il y a cependant une multitude de véhicules utilisables et des armes terriblement fun ainsi que le comportement de certains pnj. Le jeu permet grâce à cela encore de s'amuser (codes, quand tu nous tiens) bien que cela devienne vite source d'ennui (les rues étant profondément vies au comparé de certains jeux). J'avoue néanmoins m'être surpris à divaguer sur la carte à l'aide d'un avion au-dessus des plaines désertiques sur Freebird, trippant et enivrant.


San Andreas est culte, c'est certain et il le restera malgré ses évidents défauts.

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le 5 juil. 2013

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