Une idée de départ et un gameplay intriguants, un esthétisme clairement inspiré bédé euro tendance Moebius (flagrant sur les cut-scenes et la manière dont sont dessinés les différents rayons), Gravity Rush partait dans la vie avec des avantages loin d'être négligeables. Au final, le jeu déçoit à la fois par ses côtés de démo technologique mal branlée (l'intégration forcé du tactile et du gyro, pas pratiques à l'usage) mais aussi par l'obsolescence de certains de ses mécanismes de jeux (les défis, la collecte de cristaux... j'ai eu l'impression d'être Sonic collectant des anneaux). On regrettera aussi l'absence de variété dans les textures de la ville, on a vu bien plus beau sur PSP.
Au final, Gravity Rush est loin d'être la killer-app rêvée de la Vita. Restent malgré tout quelques trop rares beaux moments de chute effrénée à travers le vide, quand on fait corps avec le vent...