Gray Matter n'est pas parfait. Le développement tulmutueux et sans doute des impératifs économiques ont probablement empêché les développeurs de peaufiner Gray Matter. On peut citer les animations globalement moyennes, une modélisation 3D assez quelconque, des problèmes de pathfinding (!), des cinématiques consistant en des artworks/tableaux à peine animés ou une fin un peu trop rapide. Mais Gray Matter est beau, prenant, intimiste.
On pourra reprocher à Gray Matter d'utiliser un point de départ vu et revu : la perte d'un être cher. Mais le thème n'est pas important, c'est son traitement qui l'est. Gray Matter est la confrontation entre deux esprits, l'un s'accrochant à la moindre manifestation anormale pour croire au retour de l'être perdu au point d'approcher la folie, l'autre ne croyant plus en rien. L'être disparu est au coeur du jeu, la majorité des actions des personnages gravitant autour de sa présence ou de son absence. Seule la quête du Deadalus Club avec Samantha n'y est pas reliée. Jane Jensen mélange avec habilité folie, mysticisme et magie pour perdre le joueur jusqu'au dénouement final.
Chaque cinématique est l'occasion de se lier aux personnages et partager leurs émotions. Amour, haine, désespoir et espoir. Leur style en artwork renforce le message transmis, tout souci technique étant supprimé ! La bande-son exceptionnelle, couplée aux décors soigneusement travaillés, (avec la chanson Safe in Arms du groupe The Scarlet Furies) immerge toujours plus le joueur dans cette ambiance mélancolique.

Gray Matter est imparfait mais il est beau.
Neutrino
9
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le 9 déc. 2010

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Neutrino

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