Pas spécialement beau, ni vraiment inspiré en terme d’esthétique (mais ça a le mérite de bien tourner et sans bug), c’est davantage pour sa proposition narrative audacieuse, qui exploite un peu les mythes et légendes autour du phénomène OVNI, qu’on s’y plonge volontiers. Et on aurait tort de s’en priver.

Cependant le jeu est infesté par une ergonomie franchement douteuse, qui gâche un peu l’expérience ; des ciblages (ouverture de portes/barrières) imprécis et pas clairs du tout. Le chemin à prendre pas toujours clair non plus, surtout qu’il faut négocier avec un personnage à la lenteur extrême qui agace et frustre à la marge. Heureusement, ils ont eu le bon goût de nous montrer la voie à prendre via un artifice classique (lanternes allumées), ce qui permet une certaine fluidité - malgré tout – quand on a compris le principe du village qui se déverrouille au fur et à mesure qu'on progresse dans l'aventure, par pâté de maisons.

Mais on peut le dire, l’atmosphère SF très orientée années 50/60 empruntée à la culture U.S. sur le thème OVNI, est une franche réussite. C’est kitsch mais sans dépasser les limites et la brochette de personnages est absolument grotesque, clichesque et ça c’est délicieux.

Le jeu fait également la part belle à plein de références littéraires et cinématographiques, parfois très subtiles, parfois moins. "The Tissue-culture King", "The Poltergeist", "The War of the Worlds", "The Twilight Zone", "Les Envahisseurs", etc pour ne citer que quelques unes qui m'ont sauté aux yeux. On peut aussi apprécier le - bien trop furtif - passage dans l’église, nous rappelant l’excellentissime séquence de Ravenholm, dans "Half Life 2" avec le prête illuminé. Il y a évidemment aussi une aura à la "Redneck Rempage" (FPS des années 90 complétement barré) qui plane constamment au-dessus de "Greyhill Incident". Bien qu’on soit vraiment très éloigné du délire RR, "Greyhill Incident" barbotte un peu dans le même jus, sans l'humour loufoque.

Après à mon sens, ce qui plombe vraiment l’amusement c’est le fait qu’il soit pratiquement impossible de se défaire des aliens, une fois repéré. Les caches s’avèrent franchement assez inutiles dans ce contexte-là. Le jeu devient alors une sorte de "die and retry" un peu bête et méchant, ajoutant à la frustration d’un perso qui n’avance absolument pas.

Enfin, ce qui est aussi à déplorer, c'est la pauvreté du Level Design... rien à dire de positif sur ça.

PS: Le mode "Found Footage" est une bonne idée, mais trop anecdotique, pas assez exploité, dommage.

Eolithe
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le 11 sept. 2023

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