Dégrisement
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Je pense que la seule chose dont j'aie fait le deuil doit être mon fun le temps de ma session de jeu sur GRIS. Du coup, compliqué de me sentir concernée. Graphiquement et musicalement, c'est vraiment sublime. On se met d'accord tout de suite, c'est LE point fort du jeu, c'est ce qui attire et reste à la fin.
Mais je pense que je reproche à GRIS de ne pas avoir donné plus à manger à mes penchants de ludologue. Un double saut, un bash et un "press B to beauty" (uniquement sur les trente dernières minutes du jeu), en quatre heures, ça ne me suffit pas. J'ai besoin de jouer, j'ai besoin d'avoir des sensations en interagissant avec mon environnement (et non, pousser mon stick directionnel vers la droite ou la gauche, ça ne compte pas). Et si, vraiment, on veut basculer dans le côté narratif, qu'on me donne de vrais éléments d'histoire, une progression, quelque chose pour changer mon état d'esprit entre la cinématique d'intro et celle de fin. Au final, je reproche à GRIS d'être... gris (mdrxdptdr), de ne pas savoir se décider entre le walking simulator et le platformer.
C'est aussi beau que c'est chiant. Et c'est très très beau.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux vidéo à la meilleure direction artistique
Créée
le 7 déc. 2019
Critique lue 74 fois
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