Dégrisement
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Gris est un magnifique jeu, un voyage éblouissant à la recherche de l'inconnu. C'est un platformer parsemer d'énigmes qui, même pour les débutants du genre, saura se trouver juste.
Commençons d'abord par ce qui va nous marquer dès le début de l'aventure, la direction artistique, le jeu est indécemment beau et son style marche très bien avec son univers mystique. Le jeu est contemplatif au possible, on a envie de s'arrêter et de simplement regarder les paysages.
Les animations sont fluides et travaillées, un vrai plus pour le gameplay qui s'en trouve poli. Gris brille aussi par ces couleurs et ces environnements qui, de par leurs singularités, marquent notre esprit, tout cela vient ajouter un côté mystérieux et intriguant à ce monde,
"d'où viennent ces espaces ?" "quel est leur histoire ?".
De plus le Level Design n'est pas mis de côté, tout est connecté et positionné afin que joueur s'y retrouver et sache où aller, on est jamais perdu dans ce monde, ou alors, on l'est tout le temps, mais c'est en se perdant que le jeu
avance. Enfin l'ouverture de petites zones sur de plus grandes vient donner une notion d'immensité au jeu et à son univers. On imagine que sous chaque
arbres, roches, grottes, se cache un monde tout entier.
Un des plus gros points fort du jeu, c'est son ambiance sonore, et au mon dieu qu'elle est bonne, chaque bruit est satisfaisant et doux à l'oreille, les musiques qui donnent à ce jeu une identité unique, ces sons d'environnement avec le vent, l'eau, les animaux sont justes un plaisir sonore.
Gris est sans doute le jeu qui m'a le plus marqué par son audio et ses SFX, pour tout ceux amoureux de cela, ce jeu sera un voyage plus que mélodieux.
Parlons maintenant du Gameplay, pour beaucoup, la partie la plus importante d'un jeu. Gris possède en réalité un gameplay typique du genre, au fil de nos aventures, on découvre de nouvelles mécaniques et avec elle de nouveaux puzzles et sessions de plateformes, cela peut paraître simplet mais c'est drôlement agréable et bien fait, le jeu se dynamisera aussi par sa caméra qui viendra sur concentrer sur votre personnage ou l'environnement au besoin, un idée, pas inédite, mais brillante, le joueur sait alors où porter son attention et son regard pour avancer, l'œuvre ne se montrera jamais trop dur ou indulgente avec ses joueurs, la difficulté est tout le long du parcours, parfaitement dosée, une qualité rare (bien que subjective).
Le gameplay n'est en réalité là que pour embellir l'univers et le voyage, qui sera d'ailleurs marqué par la solitude. Force et peut être défaut du jeu, en effet cet notion de vide et de désert mélancolique vient encore rajouter du charme au monde, le jeu ne contiendra aucun dialogue, c'est alors l'univers qui vient captiver notre attention, et c'est là que je dis que c'est aussi une sorte de défaut du jeu ( en réalité un s'agit juste là d'un choix qui fait son essence même, ce n'est en aucun cas un défaut à changer ou modifier) car ce style de narration et de mise en scène peut en rebuter plus d'un, en plus du fait que tout le monde n'est déjà
pas adepte du platformer.
Pour finir cette critique, je parlerai donc de l'histoire de Gris, qui est, plus qu'énigmatique, cryptique. En effet l'absence totale de dialogue, fait que nous sommes laissé à nous même, c'est à nous de comprendre et déchiffré ce monde. L'histoire du jeu est donc libre à
l'interprétation que les joueurs s'en feront, une personne en quête de sois pour certains, une personne en deuil pour d'autre, le jeu pourra ainsi résonner dans le cœur de chacun et faire son petit effet avec ces nombreuses métaphores et images
(le chant qui donne la vie).
Gris est donc un jeu qui ne laisse pas indifférent, et dont la passion des développeurs se fait ressentir à chaque instants, un jeu pas pour tout le monde, certes, mais un jeu qui marquera tout ceux qui auront le courage de parcourir et résoudre sa mythologie qui, bien que courte, restera gravé dans les mémoires.
Créée
le 4 juil. 2022
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