9/10... sur Steam.
Grow Home. Huit lettres. Un titre. L'un des jeux les plus symptomatiques de ce qui arrive actuellement à la question vidéoludique. Fut un temps l'on jouait pour vivre des expériences partagées -...
le 20 oct. 2015
9 j'aime
Côté pour son esprit indé, Grow Home n'est pas facilement associable au gros étron nommé Ubisoft, de par son état d'esprit (petit jeu de quelques heures), son positionnement marketing (un jeu à moins de 8€) et du coup même son générique de fin (plus que court). On se retrouve pourtant face à une création d'un studio affilié à Ubi, mais qui fait tourner une petite douceur sous Unity, vraiment géniale.
B.U.D. petit robot "déposé" sur une planète à des fins d'exploration, dont la démarche d'alcoolique fait plutôt peur -jusqu'à plusieurs dizaines de minutes de jeu sont nécessaires pour ne plus grimacer quand on se déplace- va devoir à lui seul permettre à une plante d'atteindre une hauteur de 2 000 mètres, là ou se trouve son vaisseau, le tout guidé par MOM, la super IA à l'origine de l'opération.
C'est visuellement génial, anguleux mais pas trop, et la hauteur de l'espace de jeu est juste ce qu'il faut pour sentir la gerbe monter quand on part en chute libre. Rapport au titre de la critique, on plisse les yeux afin de déceler le prochain cristal, en s'écriant "il est là-bas". L'évolution se déroule dans une belle nature, un peu seul, mais le jeu se boucle à 100% assez vite pour ne pas laisser le temps de s'ennuyer.
Côté prise en main, il faut en parler : les débuts sont très durs, voire éprouvants. Se déplacer est un vrai calvaire, mais débloquer des moyens de locomotions rend la tâche plus simple, et on se surprend sur la fin du jeu, à se déplacer comme un vrai pro, à tenter des sauts pas croyables, et à les réussir les doigts dans le nez.
Gros coup de coeur pour un petit jeu assez fort en contenu et qui fait très justement parler de lui.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 10 janv. 2016
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