Cette critique est actuellement basé sur la version en cours de developpement
GTFO, en voilà un nom peu accueillant. À peine arrivé, on nous dit déjà de prendre notre manteau et de se barrer. Pourtant, GTFO donne envie de rester. Il est pensé avant tout pour la coop à 4, dans la même mentalité que Payday 2 (le dirigeant de 10 Chambers est l'un des créateurs de Payday), où les membres vont devoir s'organiser, communiquer et surtout, être le plus méthodique possible au travers de différentes mission aussi cryptique qu'angoissante.
On comprends plus ou moins, qu'on incarne des condamnés à mort envoyés dans des vieux hangars ou laboratoires "Umbrela-like" creusés plusieurs lieux sous terre et dans lesquels des expériences assez sombre se sont passées. Mais comme dit, le jeu est très flou sur son histoire et son univers, et on peut simplement voir de la narration environnemental au travers des nombreux terminaux croisés ici ou là. Votre condamné à mort sera donc envoyé pour différentes missions suicides, allant de l'énergie qu'il faut rétablir dans une aile de labo au prélèvement ADN à faire sur un cocon enfermant un corps sain, en passant par la recherche de disque dur ou le rétablissement d'une ventilation pour évacuer un gaz mortels. Bref, il y a de quoi faire, et GTFO à le bon goût de ne pas trop recycler les types de missions, surtout qu'ils proposent de nouvelles missions tout les mois environs, de quoi garder une dynamique de découverte.
Et de la découverte, vous allez en bouffer, car GTFO à la bonne idée d'être minimaliste dans les indices et les tutoriaux, et vous aller devoir jouer les hackers en herbe en tapant des lignes de commandes sur des terminaux pour dénicher une clé, une porte, un local, un HDD etc. Ouvrir l'oeil aussi pour trouver tout type de denrée rare comme de la vie ou des munitions (entre autre choses bien sur). Et évidemment, vous allez devoir faire tout ça dans de longs couloirs ou de grandes salles, particulièrement sombre et souvent peuplés de montres bizarres et aveugle mais à l'ouïe fine et à la peau réactive à votre lampe torches. Vos munitions sont limités, il faudra donc vous faufiler pour tuer un maximum d'ennemis à coup de marteau et dans le silence, occasionnant de solide partie de "1,2,3, Soleil" avec les aliens/zombies, qui ont des phases d'attentions différentes avec des timings précis. Le jeu à le bon goût d'être plutôt minimaliste sur les effets d'horreur, en reposant avant tout sur l'ambiance générale, et sur la simple peur de faire un pas de travers. On angoisse perpétuellement.
GTFO a tout pour plaire à quiconque souhaiterai faire un jeu coop plutôt hardcore où chacun des membres doit s'investir au maximum. Il faut savoir garder une certaine harmonie notamment au niveau des gadgets, comme le bio-tracker, les tourelles ou le lanceur de C-Foam, sorte de mousse qui se solidifie pour bloquer des portes ou gelé des ennemis. Avec sa DA très "Alien" et son visuel incroyable (je n'en reviens pas que ça tourne sous Unity), autant vous prévenir, vous allez en prendre pleins les yeux.