Guacamelee!
7.2
Guacamelee!

Jeu de DrinkBox Studios (2013PC)

"Eh, les gars, il est pas mal notre Castlevania du pauvre, mais vous trouvez pas que ce serait encore mieux avec des memes vieux de 12 ans traduits en espagnol et des blagues racistes ?"
"Mais si Jean Pierre, t'es un génie ! Ola si caramba ha ha ha ha !"
mbg_toujours
5
Écrit par

Créée

le 2 janv. 2014

Critique lue 317 fois

3 j'aime

mbg_toujours

Écrit par

Critique lue 317 fois

3

D'autres avis sur Guacamelee!

Guacamelee!
Embrouille
8

Dom Juan le catcheur

Un bon petit jeu de plate-formes ? Non, Guacamelee! c'est bien plus que ça ! Niveau Gameplay, ça reste du classique 2D. On progresse en fracassant tous les ennemis. On obtient de temps en temps des...

le 10 mai 2013

11 j'aime

1

Guacamelee!
sseb22
8

Metroidvania avec une skin de Grim Fandango

Guacamelee! est un Metroidvania (comme Castlevania Symphony of the Night ou Shadow Complex) mais cette fois-ci, les developpeurs de chez Drinkbox ont choisi de mettre une skin à la Grim Fandango...

le 10 févr. 2014

10 j'aime

2

Guacamelee!
Red13
7

Humbre con Corones y faritas !

Prenez Super Metroid sur Super Nintendo - une référence quand même, on part pas de n'importe quoi - et remplacez le système de combat à l'arme contre un gameplay basé sur le lattage de gueule...

le 15 déc. 2014

10 j'aime

2

Du même critique

The Witcher 2: Assassins of Kings
mbg_toujours
6

Critique de The Witcher 2: Assassins of Kings par mbg_toujours

Salut, moi c'est Bernard Blaszczyk. Si je m'entretiens avec vous aujourd'hui, c'est pour vous parler de mon boulot. Voyez-vous, ici, à CD Projekt, on a pondu le meilleur RPG de tous les temps. Notre...

le 23 mai 2011

15 j'aime

15

Portal 2
mbg_toujours
9

Scandaleux.

Je n'ai pas trop aimé ce jeu, car j'ai calculé après l'avoir fini qu'il m'a coûté la bagatelle de 7.93€ par heure, ce qui constitue un rapport qualité-prix tout à fait scandaleux. De plus, et l'on...

le 21 avr. 2011

13 j'aime

7

Diablo III
mbg_toujours
8

Critique de Diablo III par mbg_toujours

C'est admirablement bien designé, et bien des game designers attardés persuadés que profondeur de jeu = workload abusif, règles inutilement tordues et temps de jeu nécessaire inaccessible à un...

le 1 juin 2012

10 j'aime

2