Sympa 2 secondes...
...Pas trop aimé le gameplay, c'est à la fois trop carré dans les tir et les plateformes, et trop flou dans les collisions. Le gamefeel est moyen, pas l'impression de charcuter du zombi. Le level...
Par
le 24 nov. 2019
Fidèle à lui-même Guns, Gore and Cannoli 2 reprend à la lettre l’univers et les codes déjantés du premier opus que j’avais particulièrement apprécié. Il s’agit de la suite directe du premier par conséquent j’incite mes lecteurs à les parcourir chronologiquement. Déjà parce qu’il n’y aucune différence technique entre les deux jeux ; deuxièmement parce que vous comprendrez un peu mieux certaines interactions avec des personnages et plus généralement le déroulement de l’histoire, dont la fin et troisièmement parce que les deux titres sont courts. Bon déjà, il faut être honnête j’adore l’univers visuel. Le côté mafieux italien dans les Etats-Unis des années 30-40, c’est divin. J’avais déjà cité cet argument je crois dans ma précédente critique, l’aspect bande dessinée franco-belge est également une franche réussite. Alors, le contexte et les visuels 2D ne plairont pas à tout le monde mais moi ça me parle. On regrettera cependant les animations qui font très jeux flash que ce soit dans les phases de gameplay ou les « cinématiques ». En parlant de « cinématique », l’histoire est complètement décalée à mi-chemin entre réalité historique et réécriture loufoque à base de conquête du monde par des traîtres mafioso, des zombies affamés et des nazis. On se marre bien et franchement on s’en branle un peu du scénario puisqu’on éclate la gueule à tout le monde sur son passage ! Bien entendu, il est possible de jouer la campagne jusqu’à 4 joueurs. Les différents niveaux à parcourir sont excellents, mention particulière à la mission du débarquement allié sur les côtes normandes en 1944. De nombreuses armes sont à disposition histoire de ne pas s’ennuyer et vous serez en permanence contraints d’alterner entre celles-ci afin de ne pas être à court de munitions. Un bon point donc permettant d’éviter la facilité. Si au départ la maniabilité surprend, on s’y habitue vite. Je dirais que c’est le point faible du soft, ça maniabilité déroutante pour un jeu du genre. Au final, en 4-5 heures maximum vous parviendrez au bout de la campagne. La rejouabilité est réelle si vous êtes des passionnés des titres comme Metal Slug ou si vous avez des potes sous la main.
En conclusion, Guns, Gore and Cannoli 2 ne prend aucun risque par rapport au premier opus. Il s’agit de la même chose que je résumerais ainsi : humour, flingues, gore et direction artistique réussie. Le jeu de Rogueside ne surprend guère mais propose une aventure courte, dynamique et intense. Et pour le genre, c’est tout ce qu’on lui demande. Je recommande !
Créée
le 18 juin 2023
Critique lue 21 fois
1 j'aime
D'autres avis sur Guns, Gore & Cannoli 2
...Pas trop aimé le gameplay, c'est à la fois trop carré dans les tir et les plateformes, et trop flou dans les collisions. Le gamefeel est moyen, pas l'impression de charcuter du zombi. Le level...
Par
le 24 nov. 2019
Du même critique
Tellement de choses à dire sur cet ouvrage que j'ai par ailleurs beaucoup apprécié. Mathieu Bock-Côté, souverainiste québecois, délivre une analyse complète de la situation politique et culturelle...
Par
le 22 mai 2018
26 j'aime
12
Je vais probablement fâcher beaucoup d'entre vous mais personnellement je n'ai pris aucun plaisir à la lecture de ce premier tome du célèbre cycle d'Asimov. N'étant pas un lecteur adepte de...
Par
le 19 juil. 2015
20 j'aime
7
Il faut dire qu'on fait difficilement plus efficace, plus fort et plus clair que l'écriture de Pierre Bourdieu. Un professeur de sociologie absolument brillant qui s'attaque ici à un sujet difficile...
Par
le 17 janv. 2015
19 j'aime
7