Hades
J'ai eu la chance de jouer assez tôt au jeu dans l'accès anticipé. Attendant avec impatience chaque update des chers développeurs. Et je dois dire qu'ils n'ont pas chômé.
Pour comprendre la qualité derrière Hades je pense qu'il est important de s'intéresser à son studio. Supergiant représente une petite équipe américaine. Des gens passionnés, travailleurs et extrêmement talentueux. Hades est loin d'être leur premier titre puisque Bastion, Transistor et Pyre viennent le précéder. Autant de jeux qui n'ont rien à voir entre eux en termes de narration ou gameplay. Et c'est ça à mon sens la force du studio. Un studio qui sait se faire confiance et se renouveler dans des univers totalement différents. Hades est leur premier jeu en accès anticipé et si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille les vidéos très intéressantes de Noclip sur le sujet https://youtu.be/JzyE9hi912c
Retour au jeu maintenant. Hades est un rogue-lite dans lequel vous incarnez le fils du dieu Grec qui souhaite s'échapper des enfers et remonter à la surface pour retrouver sa mère. Au cours de sa quête les dieux de l'Olympe lui viennent en aide en lui offrant le choix d'améliorations. Chaque dieu possède un type d'amélioration et une mécanique qui lui est propre et correspondant à sa personnalité. Et c'est ainsi que Supergiant démontre son talent. Ce n'est pas seulement à travers leur gameplay que se manifestent les dieux mais à travers des voix minutieusement doublées, des artworks magnifiques ainsi qu'une narration cohérente avec le dieu en question.
De manière plus général, le gameplay consiste en un enchainement de salles remplies de monstres jusqu’à vaincre le boss du niveau et passer au niveau suivant (4 pour l’instant). Etant plus un adepte d’action que d’exploration je trouve cette formule très clivante pour un rogue-lite (en comparaison à dead cells qui laisse le choix entre exploration et speedrun) mais particulièrement efficace et agréable. Le ressenti de chaque combat est agréable, on a ce sentiment de puissance, on en redemande et le sentiment de lassitude ne se fait jamais connaitre au sein de la même partie. A la fin de chaque salle, on a la possibilité de choisir la salle suivante (parmi 1, 2 ou 3 selon le niveau) en tenant compte du bonus qu’il renferme. Et c’est ainsi que vous avez une certaine influence sur votre build et votre partie. Car les bonus des dieux ne sont pas les seules aides que vous trouverez. Vous pourrez améliorer le fonctionnement de vos attaques, dépenser votre or, ou améliorer des bonus existants.
En plus de cela vous avez le choix avant votre partie parmi 5 armes uniques (3 au corps à corps, 2 à distance) ainsi qu’un bonus passif. Vous pouvez également dépenser des âmes pour des améliorations permanentes.
Une fois Hades vaincu que ce passe-t-il ? Vous vous échappez, allez prendre un café avec votre mère et vivez paisiblement ? Non, disons que s’échapper reste une illusion. Une fois Hades vaincu, vous retournez au point de départ où vous pouvez interagir avec différents protagonistes. Ce qui permet une forte rejouabilité est la possibilité de personnaliser votre expérience en dépensant des crânes qui vont par exemple rendre les ennemies plus fort, leur donner des boucliers etc. Plus vous dépensez de cranes plus les récompenses que vous obtiendrez seront conséquentes.
En conclusion, Hades est un bon défouloir au gameplay nerveux mis en avant par une direction artistique léchée qui donne envie de s’y replonger pour y découvrir à chaque fois un nouveau challenge.