Quand en 1998 sortait le premier Half Life, un nouveau type de jeu naissait : le FPS scripté, prêt à vous prendre au tripes, à vous faire peur, entre monstres bizarres, munitions limitées, créatures gigantesques indestructibles et I.A. qui vous prenait à revers.
Mais quand est apparue cette vidéo où l'on pouvait voir le visage du G-Man, les éclairages, l'eau, les bidons qui chutaient, tout devenait incroyable. Et puis du temps s'est écoulé, Steam est venu se greffer au projet, les différentes versions du jeu sont venus nous faire nous interroger. Jusqu'à ce qu'on joue vraiment au jeu...
La lente narration, la remise en situation, l'exemplarité de la maîtrise du gameplay et du level design, tout se mettait en place. Brique après brique, le jeu parfait se construisait sous nos yeux. Non pas grâce à un élément qui dépassait tous les autres. Mais une combinaison de tous les facteurs, de tous les éléments mis bout à bout. De la technique graphique aux animations, de la direction artistique à l'I.A., du scénario aux personnages, le jeu ira crescendo telle une lente ascension qui ne semble pas vouloir prendre fin. Mais contrairement à ce qu'on pourrait reprocher à des titres s'étalant sur la longueur, ici le plaisir de jeu est tel qu'on ne peut se lasser car tout est maîtrisé, calibré et parfaitement huile...