Halo: Reach
7.2
Halo: Reach

Jeu de Bungie Studios et Xbox Game Studios (2010PC)

Cela faisait très longtemps que je n'avais pas joué à la célèbre licence de Bungie, le dernier en date doit être Halo ODST en 2009 à l'époque où j'avais la Xbox 360... Bref, tout cela ne me rajeunit pas bien évidemment mais c'est avec plaisir teinté de nostalgie que j'ai découvert cet Halo Reach en coopération avec un ami ! Nous l'avons terminé en près de 15 heures, en légendaire, et en prenant notre temps pour trouver les terminaux et deux ou trois trucs cachés sur les cartes puisque nous sommes tous deux des fanatiques de succès. De mémoire, le mode légendaire était quelque chose de particulièrement difficile et réputé mais au final, à part quelques passages précis où l'IA adverse peut être infecte, la plupart du temps c'était quasi une balade de santé. Question scénario, les développeurs ont fait un effort. On a quelque chose d'assez mature même si certains passages sont tellement héroïques que ça frise le grotesque. La conclusion s'entrevoit à des kilomètres à la ronde mais demeure bien amenée. Tout cela pour dire qu'on passe un bon moment dans cet épisode d'Halo aux allures de film catastrophe hollywoodien (c.f. la fin d'Armageddon). La maniabilité en revanche sur PC est vieillotte, on sent qu'Halo Reach est un FPS console à l'ancienne. La visée est molle, le feeling des armes quasi inexistant, la mobilité est dépassée avec le système de sprint limité à un court laps de temps... Des lourdeurs que je lui pardonne volontiers car premièrement c'est un jeu qui a plus de 10 ans et deuxièmement car Bungie a tout de même fait l'effort d'adapter l'intégralité des jeux Halo sur PC dans la compilation Master Chief Collection d'où je tire cette critique. Graphiquement, l'épisode est plutôt réussi en comparaison avec les premiers Halo. Les arrières-plans sont sublimes. Pour ceux qui jouent, ou ont déjà joué à Destiny 2, la beauté des arrières-plans doivent vous être familier. Hormis le fait que les décors soient désespérément vides, Halo Reach tient la route techniquement surtout pour un jeu de 2010. On regrettera le peu de variété dans les ennemis... toujours les 4 mêmes ennemis en boucle. Quel dommage ! Puis on sent que les développeurs font des efforts pour renouveler le set d'armes maigrichon mais il faudrait poursuivre l'effort en la matière. Je ne sais pas si mes conseils seront suivis dans les Halo post 2010 car franchement on tourne en rond. Et quelle est cette manie de remettre à chaque réapparition d'un joueur les deux armes standard merdiques : le pistolet et l'arme automatique honteuse et inutile ?


Pour conclure, si vous n'avez jamais découvert la licence Halo et que vous êtes un joueur PC amateur de FPS je vous recommande chaudement d'essayer de vous plonger dans cet univers foisonnant. Pour les anciens, c'est toujours un plaisir de se replonger dans cette saga. Quelques imperfections évidentes, mais un jeu tout de même abouti qui se laisse facilement terminer. A partager sans modération avec un ami !

silaxe
7
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le 4 avr. 2020

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2 j'aime

silaxe

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