C'est un fait bien connu : les souvenirs ont tendances à embellir les choses. Par exemple, dans mes souvenirs, j'étais un trés bel homme. Et des fois, il vaut mieux garder ses souvenirs...
Parceque oui, Harry Potter à l'école des sorciers, dans sa versions GameBoy Color, ce n'est pas aussi bien que ce dont je me rappelais. Pourtant, dans l'idée, ça pouvait fonctionner : un jeu de rôle en tour par tour dans lequel chaque sort représente une attaque. C'était même parfait. Sauf que le jeu se présente presque comme un try and die à la difficulté bien trop élevé et qui est basé sur une trop grande dose d'aléatoire. De fait, on se désintéresse vite du titre, et ce même si le principe de collecte de cartes des sorciéres et sorciers célébres faisant office de sorts puissants, pouvait être un plus. Et globalement, on s'ennuie trés vite, d'autant plus que le gameplay ne s'accorde pas à l'histoire. En fait, dés les premiers pas sur le chemin de Traverse, on est confronté à des ennemis que l'on abats à l'aide de sorts. Alors que Harry n'est pas censé les maitriser. C'est bête mais ça en dit beaucoup. Au final, si l'ambiance est bien retranscrite, le jeu en plaira qu'aux acharnés...