Haunting Ground
7.6
Haunting Ground

Jeu de Capcom Production Studio 1 et Capcom (2005PlayStation 2)

Les aventures d'Hewie et son animal de compagnie insipide et bruyant

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Introduction

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Dans ma quête de connaissance des jeux horrifiques de cette bonne vieille PS2, parlons d’Haunting Ground, excellente trouvaille assez connue et pourtant si difficile à se procurer.

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Scénario ~ ★★✩✩✩

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Synopsis : Fiona se réveille dans les geôles d’un manoir après un accident. Elle se rend compte rapidement qu’elle n’est pas seule, et que le personnel de ce manoir tentera à maintes reprises d’intenter à sa vie. Elle sera tout de même accompagnée d’un fidèle compagnon, Hewie, chien qu’elle rencontre au début de l’aventure et qui l’aidera de diverses manières à survivre à ce cauchemar éveillé.


Mon jugement est dur, car l’histoire se tient, et il y a un effort visible de proposer un fond crédible à ce conte horrifique. Cependant, c’est bancal, et l’effort devient rapidement inutile du fait des personnages absents. En comparaison, les histoires des Silent Hill sont portés par la profondeur des personnages, leurs pensées, leurs interactions et leur caractère. Ici, rien. Quand bien même la scénarisation et quelques évolutions se font ressentir, elles sont minimes et le scénario n’a en réalité que guère d’intérêt.


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Personnages ~ ★★✩✩✩

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Catastrophique. Je mets une étoile pour Hewie, véritable héros charismatique de l’aventure et une ¾ pour les méchants. Le doublage et le chara design des personnages, très honorables, n’ont aucun effet sur le désintérêt total que procure le personnage principal, Fiona. Cette-dernière n’a que peu d’émotions à part faire des grimaces sur les cutscenes et crier Hewie tout au long du jeu dès qu’elle n’arrive pas à ouvrir une porte ou marcher droit. Les antagonistes sont franchement sympas, mais des backgrounds très moyens (du fait du genre survival horror) et un faux manichéisme très brouillon ne relèvent pas la note.


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Graphismes ~ ★★★★✩

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De magnifiques décors, jonchés de détails, ornent ce jeu. Les salles, le dessin des personnages sont des éléments parmi tant d’autres qui donnent un cachet véritable à ce jeu. Graphiquement, objectivement, c’est une perle. Après, l’émulateur aide un chouille et arrondi quelques angles obtus de l’époque, mais le talent et le travail sont là, indubitablement (j’adore ce mot).


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Musique ~ ★★★✩✩

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Alors, on aime ou on n’aime pas. Les musiques d’ambiance sont ce qu’elles sont, passons. Les musiques de poursuite sont… atypiques. Et clairement, soit on apprécie l’effet qu’elle procure, l’anxiété, et elles le font bien ; soit on déteste pour la joute auditive entre la techno industrial et nos tympans. Moi j’ai aimé, mais certaines longues poursuites ont eu raison de mes oreilles et de mes nerfs. L’ost est correcte dans l’ensemble.


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Gameplay ~ ★★★★✩

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Tout n’est pas parfait, mais qu’est-ce que c’est agréable à jouer. Ce jeu est un vrai plaisir, tant qu’on apprécie de devoir courir à chaque fois qu’un ennemi nous traque avec une musique horripilante/stressante (au choix). L’intégralité du jeu nous met sous pression, préparant nos fuites futures, et le level design aide beaucoup en ça, en créant des boucles artificielles avec les fameuses portes fermées de l’autre côté. Le comportement du personnage est correct et assez malléable, malgré quelques rigidités. Hewie est étonnamment facile à prendre en main. Alors très honnêtement, je me suis évité de douloureux passages sur certains puzzles à l’aide d’un guide

(le pilier à la fin du jeu, la mandragore et le golem dans la crypte)

car on est face dans ces moments à des écueils du passé, des dizaines de minutes à chercher un item, à utiliser à un endroit, dans un ordre précis, en utilisant une commande non-expliquée. Bref, histoire de ne pas se morfondre et se bloquer, ça peut aider. Je regrette un peu les items, qui manquent vraiment d’utilité et de lisibilité. Trop faibles, nombreux et pas si utiles sauf un ou deux, il y avait peut être autre chose à faire de ce côté-là. Concernant les boss fights, ils sont inégaux mais certains demeurent très corrects quand même.


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Durée de vie ~ ★★★★★

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Excellente ! 8h en prenant mon temps, mourant très peu et en me laissant bloquer sur certaines énigmes, je pense pouvoir rajouter une bonne heure si je n’avais pas utilisé de guide pour certains passages. Pour un survival horror aussi linéaire, c’est une très bonne durée de vie. Rajoutons à ça 4 fins au total, un hard mode, ainsi que de nombreux éléments à débloquer par la suite.


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Intérêt ~ ★★★★✩

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Haunting Ground est de ces jeux, un peu méconnus, et pourtant grandement appréciés par leurs détenteurs, qui ont quelques défauts mais tant de qualités. Dans un genre si restreint et pauvre de nos jours, sans être pourtant un incontourbale de la PS2, il demeure avec certitude une très bonne référence du survival horror qui doit être expérimenté par les fans du genre, qui y trouveront largement leur compte.

Aux petits oignons graphiquement et disposant d’un gameplay vraiment plaisant, il mérite le coup d’œil. Fermez les yeux sur l’histoire et les personnages, et laissez-vous porter par l’ambiance et la frayeur offertes. Ou pour Hewie, s’il vous plait, ce chien est un héros.


Gaël_Pow
8
Écrit par

Créée

le 4 juil. 2022

Critique lue 43 fois

Gaël_Pow

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