Précision et coopération!
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Jeu de Arrowhead Game Studios, Sony Interactive Entertainment et PlayStation Mobile Inc. (2015 • PlayStation 4)
C'est vraiment dommage ce jeu, car je trouve qu'il a un gameplay vraiment excellent, mais derrière lorsqu'à partir de ce gameplay il faut en faire un jeu, il échoue complètement.
Au niveau du gameplay ça ne réinvente pas la roue, c'est un shooter vue de dessus en co-opération (joué à 3 en local pour ma part) assez classique avec mitraillettes, shotguns, grenades, etc... Mais c'est du très efficace. Les bons points pour moi sont la gestion qu'on doit avoir du friendly fire qui est extrêmement sensible et punitif, ainsi que la variété de "stratagèmes" qu'on a à notre disposition, c'est à dire des objets tactiques comme un support aérien, une tourelle automatique, un exosquelette, ou encore un drone réparateur.
C'est un plaisir de faire une composition d'équipe équilibrée et adaptée à toutes situations qui peuvent se présenter à nous (après il faut bien sûr jouer avec des gens qui sont là pour réussir les missions, pas des gens qui ne pensent qu'à leur pomme et leur compteur de kills). Les seuls petits bémols du gameplay de base, je dirais que c'est au niveau de la façon dont les ressources qu'on commande arrivent. Si on se trouve en dessous du largage, on est instantanément tué. Et si ça vient d'une erreur du joueur ça va, mais parfois ça tombe pas vraiment là où on a demandé, donc pour moi ils auraient dû faire un système légèrement moins chiant de ce côté là.
Mais le réel problème du jeu comme j'ai dit au début, c'est qu'avec ce gameplay très solide et fun, il n'y a derrière pas vraiment de jeu. On nous sert des cartes générées aléatoirement avec des objectifs éparpillés aléatoirement sélectionnés parmi une liste plutôt grande mais qui finit par être répétitive, et au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu ils rendent juste les ennemis plus forts et plus nombreux.
Il n'y a pas vraiment d'histoire non plus, c'est juste une suite de missions aléatoires sans grande saveur, j'aurais préféré personnellement qu'il y ait moins de missions en tout, mais que chacune ait ses particularités, voire même des évènements scriptés, des trucs uniques, enfin bref quelque chose qui te donne envie de faire la prochaine mission.
Là en l'état j'ai juste l'impression de voir un système "moderne" de progression multiplayer, où tu dois farmer les parties pendant des dizaines d'heures pour pouvoir tout débloquer (voire payer des DLC pour devenir plus puissants grâce à ton argent), enfin bref c'est infâme.
Donc encore une fois, vraiment dommage, je me suis bien amusé quand même pendant plusieurs heures, mais il reste un goût d'inachevé... alors que j'ai pourtant plus ou moins vu tout ce qu'il y a dans le jeu.
Créée
le 27 janv. 2017
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