Silent Assassin
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J'ai laissé une longue critique sur Hitman 3, mes commentaires s'appliquent aussi pour la Trilogy :
https://www.senscritique.com/jeuvideo/hitman_3/critique/266101939
La trilogie est un peu mieux que Hitman 3 car il y a plus de contenu pour le prix et j'ai été surpris que les anciennes maps soient aussi belles (sinon plus) que les nouvelles. C'est pour moi, la grande force de la série, graphiquement sur PC, le niveau de détails/réalismes et la beauté des cartes est assez unique. Je pense que j'ai plus de plaisir à parcourir les cartes pour apprécier tous les détails que de tuer la cible tellement c'est souvent un jeu d'enfant.
Cela dit, je trouve que certaines maps gagneraient à être moins grandes et à avoir qu'un seul assassinat/objectif par carte. Histoire de pouvoir parcourir et maitriser une carte plus rapidement et de se concentrer sur une chose à la fois. Surtout qu'il y a des "événements scriptés" dans le jeu et ça devient compliqué et long d'attendre que la cible XYZ se rendent à l'endroit ABC pour X raison et ainsi déclencher la scène qui permettra de tuer la cible d'une manière particulière (par exemple : balle de golf explosive ou luminaire qui tombe pendant que la cible fait un discours). Ça rendrait le jeu un peu moins "hardcore" et plus linéaire, la simplicité ça a aussi ces avantages, moins de niaisage, plus d'action. Je suis certainement dans une minorité (surtout parmi les fans de la série) mais en terme de gameplay (bien que loin d'être les plus belles maps), j'ai préféré les maps comme Isle of Sgaig, Hawkes Bay et Carpathian Mountains. Des cartes plus petites, plus linéaires, ce qui permet aux développeurs de faire un level design dans lesquels les éléments ont plus de liens entre eux, où la stratégie et la réflexion est plus importante et où on n'a pas l'impression de passer à côté de la moitié du jeu parce qu'on a pas envie de tourner en rond pendant des heures, cela rendrait la série plus populaire/mainstream à mon avis :
https://www.reddit.com/r/HiTMAN/comments/j3ebt7/why_isnt_hitman_so_popular_as_other_games/
Quelques autres défauts :
- la difficulté : par défaut (difficulté Professional), j'ai trouvé ça trop facile, il suffit de se "déguiser" et on passe inaperçu grosso modo. Sinon difficulté Master, juste 1 sauvegarde, je trouve ça trop extrême. Donc je pense qu'il y aurait dû y avoir plus de niveaux de difficultés, histoire de plaire à un plus grand nombre de type de joueur.
- le jeu plante régulièrement : 0x80000003
- manque de réalisme : quand on élimine un garde parmi un groupe de 2, en attirant un garde via un bruit, l'autre garde ne va jamais voir ce qui est arrivé avec son pote qui est disparu ?
- je trouve que ça gâche l'immersion de pouvoir simplement (et sans déguisement) se tenir debout à côté de notre cible (ou autre) pour écouter leurs conversations alors que dans la vrai vie, on se ferait dire montrer le chemin de la sortie ou genre tu peux suivre quelqu'un à quelques pas indéfiniment et la personne va jamais broncher .. ou encore tirer et détruire une caméra mais personne entends dans la pièce d'à côté .. ou encore courir dans tous les sens (surtout après un meurtre) et pas un chat réagit .. ou encore on croirait que les ennemis sont sourds, on peut tabasser quelqu'un à quelques mètres sans risque.
- tuer les non-targets est trop pénalisé : j'infiltre un bunker ennemi, je suis un assassin, je veux assassiner tout le monde mais le jeu pénalise (xp) le joueur et les ennemis s'énervent même avec un silencieux
- l'histoire qui est mal présenté, enfin reddit a clarifié quelques points :
https://www.reddit.com/r/HiTMAN/comments/l2gme5/question/
- et il y a trop d'antagonistes/organisations, avec des noms trop clichés (The Shadow Client, The Constant, The Partners, Providence, ICA, IAGO, The Ark Society) sans compter 2-3 cibles par carte, ils auraient pu faire plus simple ou du moins ajouter une genre de base de données comme dans beaucoup de jeux permettant au joueur de consulter les informations importantes relatives à l'histoire et aux personnages
Créée
le 14 mars 2022
Critique lue 246 fois
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