Un puzzle géant
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le 4 nov. 2018
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Un genre de Zelda-like en surface qui paraît tout à fait attirant. Un monde assez coloré, qui a l'air vaste, et d'avoir des trucs intéressants dedans et tout.
Mais une fois le jeu en main, perso c'est un peu le contraire de ce que j'aime en terme de ressenti.
Déjà rien que le fait que le jeu ait une certaine verticalité dans ses lieux et que tu ne peux pas bouger la caméra, dans un jeu qui se veut d'exploration, moi ça me frustre un peu (tu te retrouves constamment avec des éléments genre des murs ou autres qui viennent se mettre au premier plan et cacher ce qui se trouve derrière eux). Et y'a également quelques changements d'angles de caméra un peu abruptes.
Mais bon ça encore, on peut laisser couler. C'est surtout en terme de sensations de contrôles du personnage que je trouve ça pas top. Tu n'as que genre 5% de contrôles sur les sauts (tu peux revenir un peu vers l'arrière, mais absolument pas du tout sur le côté droit ou gauche, ce qui est très désagréable). Je préfère 1000 fois qu'on ait soit zéro contrôle sur le saut, soit un contrôle qui au moins a du sens, mais pas ça. Genre dans Hob, tu peux faire une roulade vers l'arrière (ton personnage se tourne instantanément vers l'arrière et fait sa roulade) mais si tu sautes vers l'arrière, ton personnage va faire un saut sur place (vertical) comme une merde... pourquoi ?
Ensuite tu as des collisions bizarres. Genre tu as un espèce de socle au sol, tu sautes par dessus avec ton personnage, et il se prend un mur invisible qui le déporte vers le côté (car le jeu refuse que tu puisses retomber sur cet objet, et qu'ils ont pas trouvé mieux que ce mur invisible dégueulasse qui s'étend infiniment vers le haut). Tu vois une fenêtre ouverte énorme, tu sautes dedans, et ton personnage se bloque en l'air devant la fenêtre et se met à trembloter comme si on l'électrocutait. Tu te rapproches d'un précipice (ton perso est à 80% sur le sol, 20% au dessus du précipice), et tu vois ton perso qui est comme attiré vers le vide. Des dégâts de chutes bizarres et inattendus (zéro dégât à 8m de haut, mort instantanée à 9m de haut). Il y a des fois où ton personnage se freeze alors que t'es en train de te battre avec des ennemis (genre tu te détaches d'en bas d'une échelle, t'as un ennemi juste à côté de toi, et il m'est arrivé plusieurs fois de bourrer le bouton de saut plus une direction avec le joystick, et voir mon personnage rester immobile pendant 2 secondes à l'écran et se faire tuer). Et les menus... mon dieu que je déteste ça, les jeux qui ont un espèce de délai avant que t'aies le droit de réappuyer sur un bouton dans les menus, ben celui-ci est un des pires, y'a genre 1 seconde entière (genre t'appuies sur bas, t'attends une demie seconde, tu réappuies sur bas, ben dans le menu tu n'auras descendu que d'un cran au lieu de deux, alors que dans 99.99% des jeux dans ce bas monde, tu fais bas-bas même hyper vite et ça marche très bien, mais pas dans Hob).
Plein de petits détails qui pris un à un tu te dis peut-être "bon, c'est un peu pourri mais pas grave", mais qui moi tous additionnés, ça empiète sur mon plaisir de jeu.
Surtout que le jeu ne fait rien pour te faire oublier ce que t'as devant les yeux (musiques absentes, ennemis pas hyper variés, zéro scénario, pas de "vrais" donjons, etc...), y'a rien qui vient casser ce qui pour moi finit irrémédiablement par être un rythme de jeu où je ne m'y plais pas tant que ça.
Après voilà j'étale un peu tout ce qui pour moi font que c'est un jeu avec lequel je fais moyennement corps et donc toute l'expérience est tirée vers le bas, mais dans les faits ça reste un jeu plutôt sympathique, et malgré tout complètement jouable. La façon dont on interagit avec son monde pour y progresser est en particulier bien sympathique. Et donc pour ceux qui vont accrocher plus que moi et qui seront moins gênés par les petits problèmes, potentiellement un bon jeu, donc à tester.
Créée
le 20 avr. 2021
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