La seule bonne chose de ce jeu est sa direction artistique. C'est effectivement une réussite.
Le gameplay est complètement aux fraises en revanche.
Les sauts sont lourds en plus de devoir maintenir le bouton pour faire des saut plus hauts/longs. J'ai juste horreur de ça. On se fait constamment poke par les ennemis qui nous envoient donc valser dans tous les pics et autres pièges à la con. D'ailleurs des pics il y en a juste partout, tout le temps, sans arrêt, qu'on se prend en permanence. Si je n'ai pas joué à Super Meat Boy, c'est pas pour rien... C'est juste gonflant de perdre sa vie parce qu'on est 1 pixel trop à droite.
C'est aussi trop sombre, les ennemis sons constamment dans la pénombre ou planqué derrière un élément de décor.
Et les allez-retours... Mon. Dieu. Autant j'aime bien le genre Metroidvania, j'ai d'ailleurs fait quelques jeux du genre. Autant là non. Là faut arrêter d'essayer de singer les mécaniques de FromSoft (car oui quand vous crevez vous perdez tout) et faire de vrais jeux qui sont plaisants à jouer. Pas un énième clone excessivement frustrant et au gameplay tout sauf fun.
Dark Souls c'est bien. Les métroidvania c'est bien. Hollow Knight c'est juste les trucs chiants des deux genres mis ensemble.