Un bon premier puzzle game
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Petit jeu présenté par l'auteur, Maciej Targoni, lui-même plus comme "une expérience ludique qu'un défi", Hook offre 50 niveaux dans lesquels il faut simplement appuyer un ou des boutons pour tirer sur des fils qui viennent rétracter des bâtons ou des crochets (les hooks), le système de puzzle s'étoffe légèrement avec quelques astuces comme des roues permettant de dérouter les fils ou des bâtons enchevêtrés demandant de les retirer dans un ordre spécifique.
Les 20 ou 30 premiers niveaux s'enchaînent sans problème (le développeur annonce lui même une durée de vie d'environ une heure, deux au maximum), mais les derniers sont vraiment intéressants et vous demanderont de réfléchir quelques minutes et de tester certains aspects.
L'esthétique tout à fait minimaliste est tout à fait propice à la lisibilité, il n'y a pas de menu mais il n'y en a pas besoin et pas de succès (dommage) mais la musique de Wojciech Wasiak est vraiment idéale pour accompagner la réflexion.
Pour son ambition et son prix de 1€, il est difficile de reprocher quoi que ce soit. Éventuellement qu'il y ait 100 niveaux au lieu de 50 (ce qui semble être une norme psychologique dans le genre) ou surtout qu'il y ait un nombre limité de pressions sur les boutons pour réussir le niveau (avec un système d'étoiles à la Cut The Rope ou autres) car là, c'est vraiment facile. Mais au moins, il a eu le mérite de me faire sentir intelligent car j'ai réussi à le finir :D
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Créée
le 21 avr. 2016
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