Points Positifs :
- L'univers plutôt original
- Le scénario avec une vraie idée forte de SF en révélation
- Le bestiaire de machines avec leurs particularités et faiblesses
- la gamme d'armes plaisante à utiliser
Points négatifs :
- Dialogues assez plats
- Quêtes secondaires globalement inintéressantes
- remplissage d'open world habituel
- IA pas au niveau
- personnage principal lisse au possible
- la vision de détective/aigle assez dégueu
- infiltration ratée
- des "choix" sans impact
Le fait que je joue à ce jeu 5 ans après sa sortie influe énormément mon ressenti, entre temps j'ai eu le temps de saturer de la formule des Triple A avec leur open world à la durée de vie prolongée artificiellement aux collectibles et quêtes annexes nulles, tel un vieux alité en EPHAD, en faisant du remplissage inintéressant pour maintenir un brin d'intérêt chez le joueur.
On retrouve donc ici tous les codes du genre, de la vision d'aigle aux tours qui dévoilent la carte , des touffes d'herbes qui nous dissimulent aux camps de bad guys à nettoyer. Comme d'hab on retrouve aussi les traditionnelles mécaniques RPG de progression et de craft, comme quoi les studios ne semblent plus savoir marcher en dehors de ce sentier balisé.
Cependant il faut avouer que la Direction artistique et l'univers sont plutôt réussis, c'est amusant de découvrir les différentes machines et d'apprendre leurs points faibles tout en explorant un univers assez beau et original.