le 28 sept. 2023
Un chef d'oeuvre, ou presque ?
EDIT 28/09/23 : avec le recul, et pour cette critique seulement je pense, j'estime ma note trop haute... On est plus sur un excellent 7/10 ou un solide 8/10. J'aime le jeu, mais j'ai fait du zèleIl...
Alors lui, on doit être nombreux à l'avoir dans les tréfonds de notre backlog, en se disant "ça à l'air sympa" tout en sachant qu'on y jouera jamais.
Et puis, un après-midi pluvieux, la curiosité, l'envie d'un open-world qui change un peu, et hop, on se retrouve à tirer à l'arc sur des animaux mécaniques dans une forêt primaire.
On commence perplexe à se dire que : 1 le tuto est vraiment naze et 2 c'est fort joli mais comment vont ils justifier cette DA primitivo-futuriste dans l'histoire? Ca parait difficile.
Et bien aussi incroyable que cela puisse paraitre, l'histoire est bien écrite et retombe vite sur ses pattes (mécaniques), le gameplay est plus profond et complet qu'il n'y parait, et l'ensemble joui d'une cohérence rare. Alors oui il faut aimer farmer les fleurs et les bestioles, explorer des tonnes de lieu-dits, collectionner les babioles en tout genre pour apprécier la substance de Horizon, mais la beauté du jeu, le feeling excellent des armes, la fluidité des combats et des déplacements, furent pour moi un vrai plaisir. Contrairement à un autre open-world genre farcry, je n'ai jamais eu le sentiment de corvée, du genre "oh non, encore une tour à escalader" ou "pfff allez encore un avant poste à liberer". Les animations se renouvèlent souvent, les quêtes fedex sont rares, et la progression vraiment naturelle.
Attaquons le 2 maintenant, Aloi me manque déjà.
Créée
le 5 août 2024
Critique lue 6 fois
le 28 sept. 2023
EDIT 28/09/23 : avec le recul, et pour cette critique seulement je pense, j'estime ma note trop haute... On est plus sur un excellent 7/10 ou un solide 8/10. J'aime le jeu, mais j'ai fait du zèleIl...
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