Alors lui, on doit être nombreux à l'avoir dans les tréfonds de notre backlog, en se disant "ça à l'air sympa" tout en sachant qu'on y jouera jamais.


Et puis, un après-midi pluvieux, la curiosité, l'envie d'un open-world qui change un peu, et hop, on se retrouve à tirer à l'arc sur des animaux mécaniques dans une forêt primaire.


On commence perplexe à se dire que : 1 le tuto est vraiment naze et 2 c'est fort joli mais comment vont ils justifier cette DA primitivo-futuriste dans l'histoire? Ca parait difficile.


Et bien aussi incroyable que cela puisse paraitre, l'histoire est bien écrite et retombe vite sur ses pattes (mécaniques), le gameplay est plus profond et complet qu'il n'y parait, et l'ensemble joui d'une cohérence rare. Alors oui il faut aimer farmer les fleurs et les bestioles, explorer des tonnes de lieu-dits, collectionner les babioles en tout genre pour apprécier la substance de Horizon, mais la beauté du jeu, le feeling excellent des armes, la fluidité des combats et des déplacements, furent pour moi un vrai plaisir. Contrairement à un autre open-world genre farcry, je n'ai jamais eu le sentiment de corvée, du genre "oh non, encore une tour à escalader" ou "pfff allez encore un avant poste à liberer". Les animations se renouvèlent souvent, les quêtes fedex sont rares, et la progression vraiment naturelle.


Attaquons le 2 maintenant, Aloi me manque déjà.

Bastenix
8
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le 5 août 2024

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Bastenix

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