Troisième itération pour la franchise indépendante I’m on Observation Duty, le développeur Notovia tente un changement drastique de gameplay. Exit les caméras de surveillance fixes disposées dans les différentes pièces d’un lieu à garder, ici vous incarnez en vue FPS directement un personnage traquant les anomalies. Il faudra donc vous déplacez physiquement dans les pièces et mémoriser l’emplacement des objets, meubles et autres tableaux dans l’espoir de dénicher les différences et ainsi survivre. Le concept de fond reste identique aux deux premiers opus, trouver des anomalies dans un lieu hanté et les répertorier sur un logiciel (ici un téléphone portable) pour valider vos choix. Comme dans les épisodes précédents des menaces, des intrusions peuvent attenter à votre vie. Il s’agit certainement du jeu le plus angoissant des trois même si je dois admettre que la réalisation graphique faiblarde tout comme les animations ratées diminuent grandement le sentiment de peur. En revanche, Notovia réussit parfaitement à distiller une ambiance malsaine grâce à une bande son salace notamment par le biais de la localisation des sons. En effet, parfois vous saurez à l’avance où se trouve une potentielle intrusion en vous dirigeant au son… Deux niveaux sont à votre disposition, une maison pavillonnaire et des bureaux médicaux. En ce qui me concerne j’ai vraiment apprécié le deuxième niveau, le premier étant vraiment basique. Même s'il faut saluer la prise de risque, je trouve que la formule se perd un peu. Il est possible de réaliser des jeux des différences en 3D mais cet essai prématuré ne convainc pas en particulier du fait d’une réalisation bancale et d’un level design très mal conçu pour le genre. I’m on Observation Duty 3 (2020) est le moins bon épisode de la franchise pour le moment. Ceci est un fait puisque l’auteur repartira sur un jeu d’observation classique à la caméra de surveillance fixe dans son prochain opus. Sympa mais sans plus.

silaxe
5
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le 1 avr. 2024

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