Dans mes souvenirs ICO était un jeu en dessous de SOTC, un jeu contemplatif. La réalité c'est qu'ICO affiche un game et level design d'une richesse et complexité qui force le respect. Le level design n'est pas seulement un grand puzzle à base de plates-formes et d'énigmes, il est aussi extrêmement cohérent dans l'architecture des lieux visités. L'aspect plates-formes... ici il faut doser le stick, analyser les décors, viser une plate-forme, prendre en compte les mouvements, et bien évaluer les distances. Vraiment retrouver un gameplay loin des standards actuels qui assistent hélas trop le joueur. Les puzzles sont encore en 2016 inventifs, ils exploitent le moteur physique à base de structures à détruire, de caisse à utiliser sur terre comme sur l'eau, d'éléments à exploiter. Enfin la mécanique principale c'est Yorda, qu'il faudra protéger et exploiter pour avancer. Bref ça se renouvelle tout le temps. L'aspect le moins réussit: les combats. Qu'on peu heureusement éviter assez souvent. Le boss de fin lui est sympa. La narration était un point fort d'ICO à l'époque, ça l'est toujours dans cette version PS3. Un jeu mélancolique et poétique porté par son visuel et ses musiques. Bref ICO est remonté encore plus dans mon estime pour se placer à la hauteur de SOTC. Cette version PS3 sublime le jeu d'origine. Un chef d'oeuvre, témoin d'une grande époque pour les jeux 3D de ce type.
LES PLUS:
- Visuellement magnifique, propre et fluide.
- Les musiques et l'ambiance sonore.
- Un univers envoûtant.
- Game et level design.
- Yorda.
LES MOINS:
- Les combats.