La simplicité au service de l'efficacité
Alors oui #IDARB est relativement sommaire, voire moche dans la pâte graphique qu'il a choisi d'arborer.
Oui #IDARB ne propose pas grand chose, actuellement, en ligne (pas de classement, du simple 1vs1,...)
Mais putain la chose dont #IDARB ne manque pas c'est de profondeur.
Je vois certains se plaindre que le jeu est simple voir brouillon avec des sauts jugés "aléatoire"...Et c'est là qu'on se rend compte qu'ils n'ont pas touché au jeu plus de 20mn.
Tout dans ce jeu est réglé au mm que ce soit les plates formes, la physique, les sauts ou encore les tirs.
Alors oui on peut simplement attraper le ballon et foncer dans la cage adverse sauf que ça n'apporte qu'un point...là où bien positionner avec deux rebonds bien placés, on score 9 pts d'un coup...
Ce jeu à de l'avenir et propose une vraie dimension e-sport avec un rythme effréné et haletant en 1vs1.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester le mode multijoueur pouvant allez jusqu'à 8.
Par contre je me suis amusé à créer quelques personnages et logo d'équipe avec l'éditeur simple mais efficace fourni avec le jeu, de quoi aligner mon Pikachu home-made en ligne.
En clair, ce jeu mérite qu'on y fasse plus que deux parties, rien que pour tomber contre une personne qui maîtrise le jeu et qui vous montrera comment le jeu doit être joué, c'est à dire avec finesse et doigté !
Rajoutez à ça un développeur qui à l'air de vouloir suivre son jeu avec des mises à jours et on tiens là une pépite d'indé original et bien pensée qui, sous peu, aura sa place sans rougir à côté d'un Super Meat Boy ou un Binding of Isaac.