R-Ajnarock
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le 25 oct. 2019
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Pour moi tout a commencé sur un malentendu : je pensais Indivisible un beat'em all / plate-forme, un genre de Guacamelee! en fait. La plate-forme répond présente mais les combats relèvent du jeu de rôle action dans un entre-deux entre tour par tour et temps réel.
Une fois digérée ma méprise Indivisible s'est révélé un jeu attachant, plutôt réussi dans l'ensemble, mais dont chaque composante peine à convaincre pleinement et qui souffre d'un manque de profondeur ludique qui se traduit par un certain essoufflement à mi-chemin.
La direction artistique oscille entre vraiment chouette, tout juste correcte et parfois ratée, et ne parvient pas à se fondre dans un ensemble cohérent. Certaines séquences semblent à la limite issues d'un autre jeu. L'histoire est sans intérêt de même que la plupart des dialogues, même si certains PNJs offrent des lignes un peu plus percutantes.
La partie jeu de rôle est basique, plutôt dynamique, mais trop vite répétitive (un système de parade en rythme, un bouton d'attaque pour chacun de nos personnages, une jauge de furie, et quelques coups spéciaux par combattant pour soigner, briser la garde, infliger certains types de dommages, etc). Mais dès lors qu'on maîtrise le timing de parade on peut se permettre d'attaquer sans se poser de questions (sauf à soigner ses ennemis !). Même répétitifs les combats sont heureusement vite expédiés. Les boss supposent généralement un va-et-vient entre le système de combat et la partie plate-forme.
La partie plate-forme est sympathique mais souffre de contrôles approximatifs, particulièrement pour certaines manœuvres (d'ailleurs le jeu ne propose que des séquences courtes et aucun des enchaînements en rythme qu'on trouve dans les plates-formeurs modernes). De nouveaux mouvements étoffent régulièrement notre panoplie mais assez rapidement ils n'apportent rien de plus en terme de jouabilité (ils servent juste à assouplir la maniabilité et à accéder à certains bonus selon un level design assez fainéant - telle manœuvre permettant de casser tel obstacle spécifique mais sans l'attrait d'un vrai metroidvania).
Un jeu sympathique donc, mais d'une part sans génie et d'autre part sans idée force. On reste au stade de l'hommage incapable de transcender le genre.
Créée
le 3 mars 2020
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