Le jeu se découpe en 3 pans de gameplay avec :
- une partie assez molle de platformer comme un Zelda 2D
- une partie jeu de rythme à 3 boutons qui ne révolutionne rien
- un hybride de combat tour par tour avec jeu des mécaniques de rythme et d'esquive un peu étrange à prendre en main.
la pâte graphique est intéressante, on alterne le mignon avec des traits cartoon et des textures pas folle.
Le jeu s'éparpille un peu avec ces 3 styles de jeu. j'ai l'impression qu'on va rapidement en faire le tour, avec des commandes pas toujours précises. la partie platformer est incroyablement générique, peu claire et représente la plus grande partie du temps passé en jeu. Peu encourageant donc.
La partie rythmique est intéressante, le plus du titre.
Le tour par tour est assez fouillis mais c'est tout de même la partie innovante, avec une structure type combat de pokemon, avec des attaques qu'on charge avec des combo rythmiques.
Le jeu essaye de faire beaucoup de chose, mais ne les fait pas forcément très bien.
Ca peut trouver son public, mais je n'en fait probablement pas parti. A essayer gratuitement dans le gamepass pour se faire une idée.