En surface, Injustice 2 est un excellent jeu de combat. Graphismes au top avec une modélisation et un design impeccable des personnages (là ou le premier épisode étais d'assez mauvais gout), gameplay pas forcément irréprochable mais solide, et une histoire qui reprends la formule magique des autres jeux Netherrealm.
Malheureusement, le jeu est édité par Warner Bros, éditeur connu pour son utilisation à foison dans ces dernières années de mécanismes bien putassiers pour obliger le joueur à raquer avec des micron transactions et des season pass/dlc exclusifs... Ce pourquoi La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre à reçu une très mauvaise presse, jusqu'à devoir annuler purement et simplement les paiements au bouts de six mois, laissant donc un jeu complètement mal conçu car pensé avec ces micro-paiements en tête. Chez un autre éditeur, Star Wars Battlefront 2 en à aussi fait les frais, devenant le porte étendard de ce qu'il ne faut pas faire en terme de jeu vidéo, le tout étant articulé via un système de loot box au drop aléatoire donnant un avantage tactique certains à ceux passant à la caisse.
Mais, Injustice 2 est passé totalement sous le radar à polémique. D'excellentes notes dans la presse spécialisée, acclamé par le public, durée de vie solo vue comme exemplaire (on y reviendra)... Le jeu s'en est sorti avec les honneurs, immaculé de tout reproche et plébiscité par les fans.
Etant un gros fan des Mortal Kombat, et ayant particulièrement apprécié le premier épisode d'Injustice (notamment l'audace de l'histoire), j'attendais cet épisode avec impatience. J'ai dévoré les comics adaptés du jeu au fil de leur sortie, publications à la base promotionnelles devenues au fil du temps une oeuvre en elle même suivant sa propre destinée. Mais je ne suis pas dupe : les versions simples de cet éditeur n'ayant aucun intérêt sur le long terme, j'ai toujours attendu les versions complètes, regroupant tous les DLC, pour apprécier ces jeux. Et ça ne manqua pas : comme une horloge bien réglée, Injustice 2 sortit en version "legendary", regroupant 10 personnages supplémentaires (10!) plus des skins exclusifs pour le prix du jeu à la sortie sans rien dedans.
Dans la boite de cette version, en plus de deux goodies physique plutôt sympa bien qu'anecdotiques, un papier donnant "10000 joyaux", la monnaie virtuelle du jeu. Je me suis dit, candide, que cela permettrait sans doute d'avoir un avantage certain et d'éviter de farmer pendant des heures. Direction donc le menu des costumes premium (en gros, des skins qui transforment un personnage en un autre personnage sans changer son gameplay) après l’installation laborieuse (comme Mortal Kombat X) : chaque costume valant 7000 cristaux, j'ai pu en acheter un seul. 10000 cristaux représentant le minimum possible à acheter dans la boutique. Soit. Heureusement, il n'y en a pas beaucoup à acheter (quatre ou cinq) et en jouant normalement c'est tout à fait faisable. Pour la suite de la critique, gardez en tête que 10000 joyaux est égal à peu près 5€ (de tête).
Peu après, j'ai découvert que les personnages avaient des niveaux. Normalement jusqu'au niveau 20, la mise à jour de cette réédition augmente le maximum à 30. Ces niveaux, au delà de représenter notre niveau d'expertise avec un personnage en particulier, augmente ses stats exponentiellement. Un joueur normal se dira alors que l'idéal est de monter chacun au niveau maximum pour profiter de l'expérience voulue par les créateurs du jeu. Il se dirigera donc vers le mode multivers, permettant de farmer le niveau de chacun tout en débloquant diverses lootbox (appellée ici mother box) débloquant des pièces d'équipement.
Les pièces d'équipement sont la grosse nouveauté de Injustice 2 : au lieu de proposer des costumes "classiques" pour chaque personnage, on peut modifier à volonté celui ci pour lui donner l'apparence qui nous plait. Sur le papier, c'est excellent. Sauf quand on voit que ces équipements ont des stats qui augmentent plus ou moins la puissance de notre personnage, selon son niveau. C'est à dire que si l'équipement est niveau 10, et que votre personnage est niveau 6, il ne pourra pas le porter. Chaque équipement est généré aléatoirement quand on le gagne (apparence stats & niveaux), selon un système de rareté (gris commun, bleu rare et doré épique). Un très bon équipement pour niveau 4, même si il est épique, sera plus mauvais qu'un équipement commun de niveau 30.
Le mode multivers est donc un moyen de faire monter son personnage et débloquer des pièces d'équipement de façon plus ludique. Sur le modèle des tours de mortal kombat, des planètes avec diverses conditions de victoire apparaissent aléatoirement et se renouvellent chaque jour. Chacune offre des récompenses différentes selon sa difficulté, et certaine donnent accès à des équipements épiques pour un personnage en particulier, à partir du moment ou il est au bon niveau pour participer aux combats. Qu'on gagne ou qu'on perde, on gagne des mother box de valeur variable (bronze, argent, or, platine et diamant) qui donnent des récompenses selon leur rareté.
Et tout le jeu, c'est ça. Monter son personnage de niveau, débloquer des équipements aléatoires, puis le monter encore plus de niveau pour en débloquer des meilleurs, jusqu'à avoir le meilleur équipement possible par chance et/ou en tombant sur une planète aléatoire qui serait sur le thème dudit personnage. Toute la durée de vie du jeu, c'est des combats à l'infini inintéressant en espérant, peut-être, avoir un bon équipement dans des loot box. Et ils savent que c'est chiant ! Il est possible, même conseillé, d'envoyer une IA pour combattre à notre place. J'ai littéralement monté un personnage au niveau maximum sans jamais jouer jouer moi même dans ce mode.
Mais si c'était que ça ! Là ou dans le premier épisode, il y avait des tas de costumes pour chacun, ici, il faut les créer. Comme j'ai dit plus tôt, les équipements étant aléatoires, il est quasiment impossible de faire la tenue que l'on souhaite. Le fan service est pourtant bien présent, via les différentes couleurs ou les équipements à l'apparence qui fera sourire le fan de DC (Flash peut avoir un costume de John Fox, ou Green Arrow un costume de Arsenal, par exemple). Ce qui fait que, soit on farme jusqu'à l'éternité pour espérer avoir chaque bout d'équipement que l'on souhaite, au niveau 30, en épique, ou sinon on peux changer l'apparence de ce qu'on veux en une apparence d'un équipement que l'on a déjà débloqué (et il est impossible de savoir les différents équipements déblocable si on a pas déjà un exemplaire de celui ci dans l'inventaire). Et ça, ça vaut 10000 cristaux. Et y'a cinq équipements différents par personnage. Et y'a une quarantaine de personnages. Les équipements peuvent se détériorer, aussi, et on peut débloquer des cristaux de régénération, mais j'ai pas trop vu comment ça marchais alors on va partir du principe que c'est aussi de la merde.
Et le petit détail qui fais toute la différence : le niveau des équipements gagnés dans chaque lootbox sera toujours égal au niveau du personnage au moment ou on a débloqué ladite box. C'est à dire que si tu débloque 30 boites platine mais que tous tes persos sont niveau 1, tu n'a aucune chance d'avoir un équipement niveau 30 à l'intérieur MÊME si tu attend de monter toute ta team au niveau max avant de l'ouvrir. Heureusement on peut utiliser les micro transactions pour monter directement notre personnage au niveau maximum pour la bagatelle de 100000 joyaux ! Tu sens bien le mec qui à bien réfléchi à tout dans son bureau pour faire raquer les joueurs?
Qu'en est-il du multi, alors? Et bien, en ligne, tout le monde joue avec son perso équipement épique niveau 30, dans le seul but d'écraser l'adversaire. On peut le désactiver, c'est sur, mais qui le fera? En local, seul le joueur 1 peut utiliser les équipements créées, l'autre aura les personnages de base au niveau 1 A PART si il à une sauvegarde de Injustice 2 avec des équipements faits sur son profil. On oublie donc le multi basique. Le seul mode valable pour jouer avec ses potes sera le mode "tournoi", qui désactive tous les avantage et met les personnages directement au niveau maximum, mais en contrepartie on gagne rien du tout après une victoire. Heureusement d'ailleurs qu'il est possible de faire ça sinon j'aurai foutu mon jeu dans le cul de chaque responsable chez Warner Bros. Mais je m'égare.
Donc, Injustice 2, après avoir fini l'histoire et testouillé un peu tout le monde, c'est prendre un personnage en mode IA, le mettre sur une planète du multivers, et appuyer sur X pendant trois heures en faisant autre chose pour espérer gagner le loot que l'on souhaite, puis recommencer ça à l'infini pendant un millier d'heures. Il est quasiment impossible de finir le jeu à 100%. Et encore, je suis sûr que j'oublie des trucs, et je n'ai pas parlé des quelques incohérences de l'histoire par rapport au comics qui sont juste du pipi de chat face au reste du jeu. C'est exactement la même chose que Battlefront 2 : un jeu multi ou les loot box donnent un avantage tactique. Pourquoi l'un est passé tranquille sans reproche et l'autre s'est fait défoncer? Dieu seul le sait.
Tu paye 70€ + un season pass à 40€, tout ça pour te retrouver avec un jeu mobile glorifié ou toute la mécanique du solo est basé sur un drop aléatoire de loot box et d’événements temporaires. Ce qui fait que, même si le jeu en lui même est solide (d'ou mon 4 et pas 1), toute la surcouche 'farm" et "microtransaction", c'est de la grosse merde qui détruit l’intérêt du jeu sur le long terme. Donc le jeu, c'est de la merde.
Si c'est ça que les gens veulent dire quand ils beuglent sur le manque de contenu solo d'un Tekken 7 ou d'un Street Fighter V, et bien, on est mal barrés...