Je ne suis pas franchement adepte de jeu de combat 2D qui demande une maîtrise des arc de cercle, à vrai dire cela m’exaspère profondément de ne pas avoir un sentiment de maitrise sur le jeu avec des attaques qui n’aboutissent qu’une fois sur cinq. Cependant je me suis tout de même laissé tenter par celui-ci pour l’univers DC, et parce que les jeux de combat de cette génération semble avoir définitivement abandonné leur solo (j’ai donc fait l’impasse sur Tekken 7, Dissidia Final Fantasy et Dragon Ball Figther Z). Enfin quand je dis de cette génération je parle de la 8ème (PS4, One, Switch) parce que ce premier Injustice est sortie sur la précédente seulement je me suis tourné vers lui sur le tard… Bref, toujours est-il que ce jeu est fait par les développeurs des derniers Mortal combat, licence que je ne connais absolument pas (j’en ai bien testé un en versus avec un ami une fois, celui de 2011 il me semble mais je n’en ai gardé aucun souvenir) et d’après ce que j’ai cru comprendre les bases de gameplay sont ici les même.


C’est donc, vous l’aurez compris, le premier point noir du jeu à mes yeux puisque je n’aime pas ce genre de gameplay imprécis et exigeant. Cependant je comprends parfaitement que cela puisse convenir à d’autre et au moins, contrairement à Street Figther (que j’avais également pu tester chez des amis), celui-ci reste abordable. Je m’en suis à peu près bien sortie pour finir l’histoire, pour ce qui est des défis par contre je me suis abstenue sinon je me serais vite énervé sur le jeu. Il y a tout de même des points positifs dans ce gameplay, les mouvements ne sont pas trop rigide (sans être non plus très fluide, on a vite fait de sauté dans tous les sens ou de taper dans le vide comme un con en voulant simplement reculer pour s’écarter de son adversaire par exemple). Mais surtout ce que j’ai bien apprécié c’est les interactions avec l’environnement, chaque map dispose de plusieurs éléments dont on peu se servir pour frapper l’adversaire d’une manière qui dépendra également du personnage selon s’il a des aptitudes physique extraordinaire ou non. De plus, il est possible d’éjecter l’adversaire de la map pour changer de lieu en déclenchant une scène qui lui occasionnera de lourds dégâts donnant un côté spectaculaire au combat.


Malheureusement le jeu cumule d’autres points négatifs à commencer par ses graphismes vraiment datés (même pour l’époque de sa sortie je veux dire). On a presque l’impression d’avoir affaire à un jeu de PS2, les animations sont moches, peu convaincante et surtout la direction artistique laisse à désirer. C’est d’autant plus dommageable que compte tenu de la complexité du scénario, celui-ci se déroulant dans une autre dimension, il est fréquent de voir deux personnages identiques dans des camps opposés. Dans ces cas la on a bien du mal à reconnaitre qui est avec qui, au moins au début surtout que la mise en scène ne nous aide pas en passant régulièrement d’un point de vue à l’autre sans faire les présentations (qui est avec qui). Il y a bien de légère particularité qui permettent de les différencier mais cela ne saute pas tout de suite aux yeux étant donnée que l’on ne nous a pas laissé le temps de bien les identifier au départ… Cela dit l’histoire est plutôt intéressante (pour un jeu de combat) et offre une bonne durée de vie avec ses 12 chapitre consacré chacun à un personnage différent et composé de 3 ou 4 combats par chapitre. Cette durée de vie peu être largement augmenter par les autres modes de jeu notamment l’habituelle mode arcade qui offre ici une liste de défit à réaliser ainsi que le mode STAR Lab qui est une liste de pas moins de 250 défis.


Pour ce qui est du casting on à 30 personnages dans la version ultimate ce qui est correct, cependant une bonne partie d’entre eux ne figure même pas dans l’histoire. J’imagine que cela s’explique par le fait qu’ils ont été ajoutés en DLC pour ceux qui on acheté le jeu Day one, en quel cas le roster n’était pas très convaincant à la sortie du titre avec seulement 24 personnages. Un point qui peu être intéressant à souligné également c’est que le casting n’est pas nécessairement composer de héro (ou méchant) connus du grand publique, il y a pour ma part un certain nombre que je ne connaissais pas comme KillerFrost, Lobo, Solomon Grundy ou Raven…


En conclusion je dirais que le jeu a pas mal de défaut mais n’est néanmoins pas désagréable. Je pense qu’il plaira davantage aux habitués de la licence Mortal Kombat ou aux aficionados des jeux de combat style Street Figther, BlazBlue et compagnie que le gameplay ne freinera pas contrairement a moi. Je m’essaierais tout de même à sa suite lorsque la version Ultimate sera à un prix raisonnable au vue de mon faible engouement pour ce genre de gameplay. J’imagine qu’on peu aussi espérer voir un jour débarquer son équivalent de chez Marvel, c’est peut-être ce fameux jeu mystère qui a été commandé à Square Enix qui sait !?

Nixotane

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