Les deux petits gars de Subset Games, à qui on doit l'excellent FTL, viennent de pondre un bijou de game design comme on en voit qu'une seule fois tous les cinq ans. Warning : je ne sais pas si ce jeu pourra plaire à tout le monde. Je m'explique.
Dans les jeux vidéo, j'ai toujours été le gars un peu autiste qui s'intéresse plus au game design qu'aux éléments extérieurs : l'histoire ne m'intéresse pas dans les jeux vidéo, la caractérisation des personnages je m'en fous et les graphismes c'est pas mon affaire. Au mieux, la musique est le seul élément extérieur qui peut me faire frémir et Ben Prunty a fait un travail remarquable pour la bande son de Into the Breach. Les seules éléments qui importent vraiment dans le jeu vidéo, dans mon esprit maniaque de joueur, ce sont les mécaniques de gameplay et les systèmes de jeu. Into the Breach, avec ses mécaniques rogue-lite héritées de FTL, son tour par tour tactical et l'idée géniale de connaissance préalable des coups des adversaires façon puzzle game, répond parfaitement au cahier des charges d'un jeu qui était fait pour moi, d'un pur jeu, une catégorie intello de comptoir dans laquelle je range Tetris, le jeu d'échecs ou le jeu de Go, mais où on pourrait volontiers y intégrer des jeux comme Counter Strike, DOOM, StarCraft, etc., car oui, si j'ai beau me la jouer arrogant, je ne suis pas pour autant sectaire. Les purs jeux sont ces jeux auxquels on joue uniquement pour le game design, pour la routine, la mécanique, tel un Mario ; ce sont ces jeux indémodables, intemporels, basés sur quelques règles simples mais qui font naitre un gameplay profond ; ce sont ces jeux à la courbe d'apprentissage qui donnent envie de nous surpasser, voire de participer à des évènements sociaux autour du jeu (speed run, ranking, eSport). Into the Breach n'est pas un jeu pour tout le monde, car c'est un jeu qui casse les codes actuels de l'industrie du jeu vidéo en proposant une expérience déconnectée des exigences graphiques et scénaristiques, comme peuvent le faire Geometry Wars ou Hotline Miami, mais Into the Breach, comme tous les pur jeu, est pourtant un jeu universel, et je lui souhaite la même success story qu'un Hotline Miami. Si, comme moi, vous préférez des mécaniques de jeux épurées aux scénarios hollywoodiens 4K ready, achetez Into the Breach au prix d'un McDo des familles, vous ne regretterez pas.