KickBeat est un (faux) jeu de rythme à la présentation originale : notre personnage se trouve au centre d'une arène et doit frapper en rythme les adversaires qui l'assaillent des quatre points cardinaux. Le gameplay propose quelques légères variations : ennemis liés (le bouton d'attaque doit être maintenu), ennemis qui attaquent simultanément de plusieurs directions (les boutons d'attaque correspondants doivent être pressés simultanément) et ennemis qui transportent des bonus (le bouton d'attaque doit être pressé deux fois pour collecter ceux-ci mais c'est une action facultative ; son absence ne brise pas la chaîne de combos). En fait on se retrouve avec une transposition a priori maligne de Guitar Hero. Sauf que ça ne fonctionne pas très bien : les vagues d'assaillants ne correspondent que superficiellement au rythme de la musique (et c'est encore pire en essayant de jouer avec ses propres morceaux) et tout le gameplay repose sur la lecture de signaux visuels dans un environnement confus, conduisant rapidement à l'apprentissage par cœur de séquences sans logique. Le concept est sympathique et le jeu n'est pas désagréable mais cela n'est jamais qu'un ersatz de Guitar Hero sans guitare et sans la même finesse de transcription de la musique en partition.