Retour vers le futur de la PS2
Étudions ensemble le cas Killzone 3:
LE fps de la PS3, celui qui est censé faire baver les joueurs et leur donner l'envie de s'offrir une PS3.
Techniquement: Mais qu'est ce que c'est que ce premier niveau? C'est super moche et l'aliasing arrache les yeux. Alors oui l'ensemble est très détaillé, même trop, et le jeu y perd vraiment en lisibilité si bien qu'à la longue ca en devient pénible. Je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression que le jeu à le cul entre deux chaise entre le cartoon et le réalisme. Certes, les environnements sont un peu varié mais quasiment aucun élément du décor n'est interactif! du coup l'ensemble perd énormément en crédibilité.
Jouabilité: Rien a redire, aucun soucis de ce coté là. Ça marche bien. Le problème c'est que Killzone n'a rien à offrir d'autre dans son Gameplay que du FPS archi standard. Je ne vous parle même pas de la coopération avec votre partenaire qui se réduit à se faire une bonne dizaine de fois la courte échelle...c'est tout. Niveau arsenal, pas de quoi s'astiquer la tige non plus, vous connaissez déjà toutes les armes que vous pourrez trouver dans le jeu.
Son: niveau musique et sons, rien à redire c'est très bon et très propre (mention spéciale pour la musique "kifépleuré" du menu principal, bah oui quoi; on est censé lutter pour le bien de l'humanité). Mais il y a un gros soucis concernant la VF: TRÈS souvent, les personnages n'ont pas le temps de finir leurs phrases car elles se coupent tout simplement!! une aberration
Scénario: On est des gentils américains (ou tout comme) qui combattent les vilains Nazis du futur, et il ne se passe rien de bien folichon (je ne parle même pas des incohérences). ANECDOTE:Pour bien vous faire comprendre qu'il sont MÉCHANTS MÉCHANTS il y a cette scène au début (je ne spoile pas c'est la première mission/tutoriel), dans la zone d'entrainement au tir des helgastes (les méchants donc), on doit titrer sur des cibles qui représentent soit un Helgaste qui nous tient en joue, soit un ISA (les gentils) qui a les mains sur la tête, désarmé. DEVINEZ SUR QUI IL FAUT TIRER: le pauvre mec sans défense bien évidemment. ridicule...
Mise en Scène: Ca-tas-tro-phique! Mais qu'est ce que c'est que cette mise en scène? On a l'impression de voir une vidéo accélérée façon Benny Hill. Du coup les cinématiques n'apportent rien, ni aucune tension dramatique à l'histoire...on reste spectateur et on se fout totalement de cette énième histoire de guerre futuriste...
Personnages: Killzone 3 lorgne fortement sur son cousin Gears of Wars avec les mecs badass, un peu bouffis et vulgos. Mais n'est pas Marcus Pheonix qui veut et les personnages ont du mal à exister, la faute à un background inexistant et des dialogues au raz des pâquerettes écrit par le petit Kevin, 10 ans.
Originalité:Coté "design": Killzone 3 bouffe à tous les râteliers: Jin Roh, Ghost in the shell, Metal Gear Solid...Bref, sans grande identité, même si il le fait bien. Mais c'est principalement du coté de Gears of War, l'autre shooter badass et de Call of Duty que KZ3 puise son inspiration. Malheureusement il ne parvient ni à approcher l'excellence du premier, ni à proposer le caractère epic/cool de l'autre.
Durée de vie: Je n'ai pas tout à fait fini le jeu mais pas loin, et j'en suis à un peu plus de 2:30 de jeu...certes, les modes de consommation ne sont plus les mêmes, et moi le premier je n'ai pas le temps de passer 20h sur un jeu mais quand même, faut pas déconner.
Multijoueur: soigné du peu que j'en ai vu, à la mode Call of Dutty + Team fortress (doc, ingé...)
3D: Qui pique la rétine grâce à l'aliasing, parfois des images fantômes quand on est pas en face de l'écran (mon impression).
Attention, je ne dis pas que ce Killzone 3 est un mauvais jeu, juste qu'il a 3 ou 4 ans de retard par rapport à la concurrence. Si ca avait été un petit jeu, d'un petit éditeur, ca aurait même été une bonne surprise, pourtant, même si il respecte scrupuleusement son cahier des charges, il reste un jeu anecdotique, bien que sympathique...pas de quoi dépenser 70€, ni perdre son temps...